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第四十三章 权衡(1/2)

下午,‘传说’的东方区代理公司所在的沿海大楼炸了。

“我屮艸芔茻——”

从三十楼的产品研发部传出来的怒吼,将上下十层的楼层都震得抖了几下。

怦。

所有人还来不及做出反应,会议室的大门就被人一脚踹开,随后响起一声咆嚎:“部门主管级别以上的,全给我滚进来!”

整层楼静止一刹。

‘轰’地,鸡飞狗跳。

“妈的,又谁惹他了?”

“怎么回事?”

“好像出bug了……”

……

午后1点。

凛激动的手都在抖。

从几分钟前开始,他的脑子就有点乱,基本处于煮成一锅粥的状态。

怎么办?

怎么办?

怎么办?

毫无疑问,这是个bug,而且是个超大的bug。

开始,凛根本不信也不敢信。

以‘传说’这样的,立足于垄断vr-rpg游戏的规模的超大型游戏,会出现这么严重的漏洞?

一款由数万游戏界精英参与,内测时间长达半年时间的游戏,有可能会犯这种低级的错误?

简直是痴人说梦!

结果真的梦想成真了。

当他从商店那里以高出数倍的价钱买回自己卖出去的装备的时候,当他觉得自己特傻逼的时候,当他觉得辛辛苦苦赚的钱会打水漂的时候,他发现一个让他有点懵的事实。

自己卖出去,再买回来,然后再卖出去的装备,价钱不一样。

1个铜钱……

1个铜钱……

3个铜钱……

……

卖一个,看一下钱,卖一个,看一下钱,当数到第三个的时候,凛呆了一刻,旋即点开商店陈列柜,将之以2倍的价钱买了回来。

但这是bug吗?

其余的初级装备,卖价也是统一的6铜钱,可刚才,为什么唯有这件装备的收价是3个?

凛还是不死心,将剩下的装备以相同的方式重复了一遍卖买的试验,结果如出一辙。

当他还想再试的时候,身上的钱却不够了……卖出1个铜钱,收回来要6个,第一次他就亏了近100个铜钱,第二、三次因为心里有数,所以亏的少,但手里的钱经过三轮的倒买倒卖,只剩下可怜的十几个铜板。

资产几分钟就缩水十倍,速度和去年的股市有的一拼……

将确认卖价很特别的‘3铜钱’同学放在角落里,凛盯着它看了好几分钟。

试试?

凛犹豫一刻,带着些许的忐忑拿去鉴灵。

“噔——”

“檀木法杖。

精选的檀木树枝经过加工,散发着淡淡的灵气。”

“五行:木”

“属性:1体魄”

“特性:1%木系灵术效果。”

“特效:无”

“特技:无”

“综合品质:55”

原本黯淡无光的法杖,‘唰’地发出淡淡的蓝光。

竟然……

凛有点恍惚。

竟然是蓝色装备。

在连比最低级的白色装备还高一级的绿色装备都难得一见的新手阶段,竟然,直接鉴出了件蓝装。

还有,这品质是怎么回事?

初级制造术,制造出来的装备的品质不是有上限?

难道属性的加成额外计算?

这也太残暴了吧……

感觉有点假……

凛有点难以置信地眨几下眼,确认自己没有看错也不是做梦更不是精神病后,他的脑海里第一时间就蹦出个斗大的字。

爽!

即使素来冷静,这一刻,凛都兴奋了。

这装备值钱,现在很值钱,哪怕再过一段时间,这样的蓝装,还是会值钱。

可那又怎样?

低级的蓝色装备哪怕可以改造,几十几百也顶天了。

根本不是价钱的问题!

是bug!

关键是这个bug!

这个bug带来的潜藏的长远利益!

试想一下,等到玩家可以制造出高等级装备的时候……低级的蓝色装备价值有限,动辄几十几百一件的高级装备呢?

如果,蓝装的价钱是绿装的十倍,绿装的价钱是白装的十倍。

那么,一两块钱的初级装备翻翻,就一两百;一十二十的装备翻翻,就是一两千……制造初级装备的耗材低所以价钱低,到了后期,一件装备的成本,随便就要几十块钱!

凛的心脏狂跳。

要说一件蓝装几千块,那肯定不现实,因为后期随着装备等级的提升,绿装、蓝装的出现几率也会相应的大大提高,但是,价格肯定比白装要高的多!

哪怕只是几十倍的差价,其中的利润,那也高到让人想想就**。

商人为什么卖未鉴装备?

无在乎他们很清楚‘十赌九输’这个定律。

但是,如果可以将那‘一赢’的几率捏在手里呢?

利用这个bug,至少可以将白装甚至绿装剔除掉!

留下的蓝装,无论怎么算都只赚不赔,更何况还有橙装、紫装!

怎么办?

怎么办?

怎么办?

凛深呼吸,再呼吸,三呼吸,可就是抑制不住血压的飙升。

得先冷静下来!

强迫自己不去幻想bug可能带来的利益,凛极力去权衡利弊。

没错,利用bug确实可以狂刷装备狂刷钱,但是,风险也非常大。

别忘记了,这游戏的账户是和真实身份绑定的!

这就意味着,一旦在游戏里被抓到,差不多就等同于现实里被逮!

而利用游戏漏洞牟利,可是犯法的!
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