第二章 一个好汉三个帮(2/3)
周宁继续道:“我在之前的任务中险死还生,这份沉重的经历对我触动很大,经过一番自我剖析,我认识到了自身之前的很多问题,比如说虚荣,轻浮。
现在,我为那些幼稚的表现向你道歉,对不起。”
安德鲁动容,有些猝不及防以及尴尬,摆手道:“没关系。”
“方便一起走走,聊聊吗?”
“哦,行。”
于是两人边走边聊。
还是周宁先开口:“关于狩邪这份工作,我们早就完成心理建设了。
我倒没有懊悔什么,而是觉得,过去的自己,对正面抱有太多不切实际的幻想,而低估了负面的恐怖。
这几天我一直在思考,自己究竟在害怕什么?
伤残?
死亡?
确实,这些谁不怕呢?
但我发现,其实我更怕的是孤独和不体面。
过去的那些糟糕的表现,其实也是担心自己不够体面,却又不肯面对自己无能的事实,而用虚假来维护形象。
结果你也看到了,我几乎跟所有的同学关系都不好。
很孤独。
过去我一直觉得,这是别人的错,并且试图通过业绩来证明自己值得结交。
但现在我发现这是个错误的认知,业绩出众,的确会引来一些人结交,但那是因为利益,而不等于是对人格性情的认可。
想要解决孤独的问题,就要扭转性情。
我确实可以选择重新开始、结识新朋友。
但我也不想丢弃过去。
毕竟同学,在过往人生中的比重占的太大,丢弃了感觉人生都变得不完整了。”
安德鲁有些尴尬的搔脑袋:“抱歉,我不知道该说什么,就是突然感觉你一下子变得过于成熟,跟印象中的你出入太大。”
“从叫我克里夫这个名字开始怎么样?
‘诺顿先生’这个叫法又虚又尬,毕竟我们其实都知道,同样是诺顿,差距可以是一个天,一个地。”
“好吧,克里夫,这样叫确实更顺口一些。”
实际上‘克里夫’这个名字的意思也就那样,指‘住在高崖附近’,只能说是个比较中规中矩的男人名字。
但叫名,确实比称呼姓氏显得亲近。
而在周宁眼中,到了现在,才算是勉强将原本处于‘冷淡’的关系,提升到‘中立’水平了。
前身给他留下的人脉关系就是这么糟糕,忠嗣学院相当于小初高都在一起,并且是类军校寄宿制,整日厮混,结果同学关系还不如路人。
得亏忠嗣学院近乎与世隔绝,社会风气对其影响不大,同学之间的关系较为纯粹简单;而克里夫和他的同学又走出忠嗣学院没几年,被社会花式殴打后,难免会怀念校园时光,就连曾经面目可憎的,也觉得没那么难以容忍了。
若非有这些利好因素,周宁不会去尝试修复关系,费力不讨好。
周宁跟安德鲁回忆了下上学时的趣事,待到气氛进一步融洽,便将话题引到当下。
“你现在也是以单飞为主?”
安德鲁耸肩:“我的术是内用型,所以……”
“我倒是不觉得内用外放是关键问题,嗯,口舌来得浅,切磋一下吧。”
安德鲁眼睛一亮:“好!”
周宁暗自点头,心说前身这点没记错,安德鲁确实是个闻战而喜的性子。
这让他想起了赛博世界的成玉柱,武痴,战力未必能够顶尖,但一般不会差到哪里去。
两人最终来在狩邪会专门的场地。
虽然狩邪们出任务一般都是跟老搭档合作,但也有临时组队的时候,这就有了了解彼此的实力和战斗风格的需要。
切磋开始,安德鲁身子微微一蹲,身上有红色光芒闪了一下,随后便化作一道残影,扑向周宁。
周宁游走奔行,同时双手一扬,两柄尺长短剑从袍袖中激射而出,就像弩矢般,迅猛有力。
这短剑比较特别的地方,就是剑柄配重物是晶石,如今流转着光芒。
‘乒!
’安德鲁挥臂就将之击飞,同时身形只是稍稍一滞,便继续突进。
然而短剑在空中翻飞一段距离之后,便再次矢射向安德鲁,这次的角度就比较刁钻了。
这也是‘念剑’,从念动到念控,关键在于精神力的强度。
‘乓!
’短剑再次被击飞,这次击打的力道更大,但安德鲁的冲势被彻底遏制了。
刚想再度发起冲锋,‘唰!
’周宁又投射出两枚短剑。
同时,被打飞的短剑又一次折返,角度愈发的刁钻,包括一剑撩阴……
安德鲁神色沉重了许多,紧抿着嘴,身上再度红光闪耀。
这次就不是一闪即逝了,而是呈火焰燃烧态,存在了两三秒。
周宁知道,这边是典型的术之内用。
内用效果有很多,硬化、柔化、变形等等,而安德鲁的,貌似是提升综合指数。
更快,更有力,更强健……从安德鲁抵挡的从容程度就不难看出,矢射级别的念控短剑,对此刻的他而言,就仿佛孩子们的沙包游戏,应对并不难。
果然,安德鲁突然向他这边弹指射出两枚钢丸,整个人随即摆脱短剑纠缠,如出闸猛虎般扑冲而来。
这次的扑冲速度,比之前至少快了一倍!
当然,更快的还是钢丸。
其射速已然可以跟燧发枪弹丸媲美了。
周宁知道,就像他没有在短剑上附能般,安德鲁以弹弹子的方式弹射的钢丸,也没有玩花样。
这就是切磋。
真正实战,对于安德鲁这种强力手段皆在骑脸之后的术技内用型狩邪而言,必然会准备一些独特的远程打击手段。
不求彻底补上短板,只求能够威胁到对手,又或辅助突进,否则让对方肆无忌惮的远程输出,那真是太被动了。
周宁还知道,安德鲁不太容易组到队伍,就是因为他是个近战。
狩邪对付的敌人,大多数时候是非人怪物,普遍肉体强横。
人类与之相比,几无近战优势。
而且这些怪物基本都是智慧生物邪异化而成,有智商,懂得风筝战术。
在这样的背景下,安德鲁这种手短,只能近战的类型,就没多少同行愿意带。
尤其是尚未完全成长起来的中低端状态,内用型并不比外放型更扛揍。
用某些狩邪的话说:“远了没输出,近了打不过,经常搞的五劳七伤,还会被怪物当肉盾,惹不起,惹不起!”
‘唰!
’身形一晃,周宁就躲过了钢丸。
钢丸的速度是很快,可周宁有强大感知建立的洞察优势,那边一动,这边就有谱了,再加上诺顿家族专门为了施展‘绝对防御’而开发的身法、步法,可以说躲的很轻松。
‘呼!
’安德鲁冲到位了,周宁却化作一股青黑色的光烟消散了,继而出现在一枚短剑所在的位置。
这招不是诺顿家独有的术技,而是公用型的影系高级术技。
克里夫·诺顿的躯壳超凡亲和,排第一的是影(暗),第二是土。
当然,较真的话,真正排第一的其实应该是‘魂’,毕竟感知的本质是精神力力场。
这是诺顿家的血脉特长。
至于影,是暗的变种。
暗力亲和,一度被认为是邪魔血脉,待遇像地球中世纪的女巫。
后来,人们发现,邪变的关键在于灵魂扭曲,而非血肉异化。
san值掉光,哪怕其亲和的是光之力,照样变怪物。
不过暗属性,确实更容易令人邪化,就好比天天与放射性物质打交道,更易得辐射病一样。
可人们终究还是禁不住对力量的渴望。
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