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第两百一四章 危言耸听?(2/2)

日本整体经济形势也是在萎缩的!

本来日本一度自豪的终身雇佣制什么的,那都是黄金年代让日本腾飞的关键,可是到了90年代中期,那就不得不改变了啊!

到了新世纪,那日本的各种派遣工制度是越来越多,各种终身雇佣制也是越来越少!

大量的新人进入了公司,那都是没有终身雇佣制编制的“临时工”!

可以说从方方面面来说,这日本的经济那都已经在被欧美各种追赶的追赶甩开的甩开!

在这么一个情况下,日本的acg产业看起来好象是在蓬勃发展,但是这acg产业毕竟不能做无根之木,那没有了实体经济的基础平台,acg产业迟早也是要被别人追赶超过的!

这可不是危言耸听!

想想看日本的acg产业是什么时候发展起来的?

那都是60年代,而60年代的时候正好是日本经济腾飞的时候,正好是日本举办了大运动会的时候!

这时候正好就是日本的黄金年代啊!

可以说acg产业那就是依托在经济大基础面之下的,当基础面好了以后,这acg产业才开始有点滞后的爆发发展起来,当日本的经济开始萎靡了,当然acg产业也会之后一些的开始萎靡,这是很符合原理很符合逻辑的事儿啊!

在这么一个情况下,acg产业将来会衰退,那还有什么疑问么?

显然没有!

而这些年里面,日本一度牛逼的无以复加的动画产业那空心化之类的现象,大家看得是越来越清楚了!

一部30分钟的动画片一般的成本在1000万日元左右,大部分动画发行都是亏损的,制造商只能通过产品内容的二次利用,比如出售影碟、授权动画形象的使用等来解决这个问题。

由于资金不足,许多中小动漫公司无法承受昂贵的计算机费用,劳动者只能长期超时间地工作,仅获得很低的报酬。

在很多小企业中,员工没有月工资,缺乏有保证的稳定收入,一般采取的是计件工资形式,一张图画单价在150到160日元之间。

一般职工平均每月能够绘制600张左右,而新职工大概在400张左右,工资极低,导致人才流失。

日本动画业离职率高达80%,动画制作的高级人才流向游戏产品制作业。

而且还要知道,这种计件的形式,还是没有办法改的!

为啥?

因为这么一个形式那就是当年手冢治虫定下来的!

而日本的各种现在动画厂商,那当年都是手冢治虫的助手啊手下之类的出来之后自己建立的产业!

所以大家都是手冢治虫的徒子徒孙,大家当然都按照手冢治虫这老祖宗定下来的规矩来了!

为了节约成本,日本动画公司采用了利用国外廉价劳动力的手段,所以近些年来,日本动漫产品的制作越来越多地采用了外包化的形式,即把越来越多的动画制作过程放到了韩国、中国等国家的动漫产品公司进行。

而这么一来呢,更是压低了日本本土员工薪资上升的可能!

到了最后,可以说是真正有才华的人,都不愿意进入动画产业来工作了。

能够进入动画产业来工作的人呢,那基本上都是对动画爱的很深的人——换句话说,就是宅男宅女!

而这些人那是没有什么实际生活的!

他们是不怎么观察外界世界也不怎么感悟外界世界的,就生活在自己的小圈子里面。

于是他们能够做出来什么好动画啊?

他们做出来的动画肯定会渐渐的跟社会脱开联系,肯定会渐渐的没有了生活的味道,肯定会渐渐的只吸引宅男宅女了!

这样一来,可不是路越走越死么?

所以闻迅说的话,那一点都不夸张,一点都不是胡咧咧,那实际上都是业内人士早就看在眼里的东西了!

只不过大家都没人说出来给普通老百姓知道而已!

(未完待续。



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