第八十四章 数据化赛高(2/2)
战后损失率可以下降42%。
那个时候都是大炮子弹的时代了,直接死亡的人比冷兵器时代多的太多,这个时代战场上直接战死的人还真不多,大多数都是受伤,然后无法救治,死了。
相比起这些“普通人”忍者可以说是生命力顽强太多了。
很多时候古代中原的战斗伤亡过千,实际上死的也就是几百。
伤的过千,然后这伤的过千的人能在此回到战场的大概也就一成,所以伤和亡是一起计算的。
各种救治问题才是伤员高死亡率的主因。
消毒,针缝伤口,麻布包扎,然后一剂补血药下去差不多就能救回一半人,再加上医疗忍术的话。
就好像林云之前所做的那样,直接就跳起来继续战斗都行。
这么干还没救回来的大都是救援不及时。
可以说相比起概念,数据更加明确。
加上理论上来说,上过战场的忍者,甚至是受到过重伤的忍者,因为有了受伤的经验,所以战斗力也会得到一定的提高。
这些都是很重要的。
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