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目前技能汇总下(截止60级)(1/4)

41技:

【低阶魅力属性成长补完】:罕见级专业技能,学习阶位不限,学习该技能后相当于连续学习了三个阶位的魅力属性成长技能,最高提升至四阶魅力属性成长,并使魅力属性得到20%的额外永久提升。

本技能不占用本阶中三个属性成长技能的学习名额。

同名技能无法再学习。

请注意,属性成长补完类技能只能学习一种属性类型,一旦学习了本技能,其它属性的成长补完类技能均无法学习,本技能学习后无法遗忘。

罕见级是比珍稀级还高的技能品质,五阶以下的技能中是不可能出现罕见品质的技能的,而且罕见级技能多为不限阶位的技能。

稀有技能只分天选技能和稀有技能两种,专业技能和通用技能才有传说》罕见》珍稀的品质划分,传说技能需要消耗传说值才能学习,传说值毕竟太难弄了,像之前的萨丁岛争夺战,那些跟随云枭寒获得胜利的玩家大多只获得了一点的传说值,可见传说值获得之难,因此极大限制了传说级技能的价值。

传说级技能实际上和稀有技能的区别也不大了,只是学习栏位不同,在大多数情况下,罕见级的技能就是玩家们可以学习到的最高品质的技能了。

除此以外,还有一种角色专有技能,那个不限制栏位,技能价值也有高有低,跨度很大,技能效果也与相关NPC的关系挂钩,这种特殊技能自然要单独列出。

云枭寒主学的力量、体质、精神这三个属性,现在都已经四阶了,《抉择》中以血脉觉醒作为划分,1-4阶算是低阶。

对云枭寒而言,力量已经代替了智力,他不需要提高智力,他也没打算提高睿智属性,盾战系职业虽然不能给队友治疗,但自我恢复技能还是有一些的,虽然效果比不上神术,但自己用足够了。

敏捷方面就不要说了,他如今都是特大 3的体格,敏捷降低12.5%,闪避率降低12.5%,根据板甲的种类,敏捷属性还要被削减1/3,所以提升敏捷属性也没什么意义。

那么唯一可以选的就只有魅力了,属性毕竟是玩家的基础,能学就不应该错过。

而且云枭寒正好已经学过了【一阶魅力属性成长】,再学了【低阶魅力属性成长补完】,刚好可以升到四阶,再合适不过了。

42技:

【技能辨识】:传说级专业技能,学习阶位不限,学习前置要求:同时拥有耐力条和法力条,已拥有2个稀有技能,拥有“学者”副职业,至少拥有15点传说度,学习本技能将消耗5点传说度。

被动技能,学习该技能后,玩家可以在瞬间判断出对方正在使用什么技能或吟唱什么法术,技能名和部分技能信息将在战斗信息中显示出来,越是稀有的技能辨识难度越高,是否能够成功辨识,以及技能信息的详细程度都取决于玩家的学者等级。

本技能无法辨识野怪和BOSS的技能。

【技能通晓】

43技:【卡立德的骑阵要领】:角色专有技能,可以用任何栏位学习,但技能效果不会受到栏位强化,角色专有技能无法升级,技能效果会随着玩家和该角色的关系变化而变化,无论是仇恨还是好感的增加,都会提升技能效果,但技能效果有上限。

注:通用技能栏位学习专业品质技能会有25%效果强化,学习被动技能则只强化5%(不包括属性成长技能),稀有技能栏位对专业和通用技能也分别有50%和25%的强化,但无法学习低品质的被动技能(稀有品质的被动技能还是可以学习的)。

骑术类技能,学习前置要求:击杀卡立德一次(亲手攻击最后一下),或卡立德对玩家的好感度达到“交好”。

职业为战士或骑士。

现效果:玩家在使用任何骑兵类阵型时,如果玩家为骑兵阵型主导者,则该阵型的所有效果提高21%,如果玩家为骑兵阵型辅助者,则该阵型的所有效果提高6%。

(提升一次)

原效果:玩家在使用任何骑兵类阵型时,如果玩家为骑兵阵型主导者,则该阵型的所有效果提高18%,如果玩家为骑兵阵型辅助者,则该阵型的所有效果提高5%。

只有拥有骑阵要领类技能才能成为骑兵阵型辅助者,且主导者和辅助者都必须启动该阵型,骑兵阵型品质决定了辅助者的数量上限。

学习本技能后,玩家将自动掌握【基础楔形阵】和【基础一字阵】两个骑兵基础阵型。

【卡立德的骑阵要领】这个技能的类型云枭寒还是第一次见,不限阶位,不限栏位,连技能学习前置要求都与众不同,更不要说技能效果直接和玩家与该角色的关系挂钩。

《抉择》里的正面好感度分十级,由低到高分别是:中立、初识、友善、熟识、交好、崇敬、信赖、亲密、崇拜、信仰。

学习此类技能所需求的“交好”正是第五级的好感度。

负面好感度:中立、不满、不和、厌恶、敌视、结怨、仇敌、深仇、死仇、世仇。

不过云枭寒估摸着自己和卡立德的关系八成也已经恶化到了5、6级的样子,但看看18%的技能效果数据,估计还是6级的可能性更大些。

这个技能的效果还是非常不错的,能强化各种骑兵阵型,即使到大后期也非常有用,只是想要提升这个技能不是件容易的事。

此外这个技能还附带两种最基础的骑兵阵型,虽然说这两种阵型到游戏中后期就派不上什么用场了,但在现在这个时候还是很有用的,而且说不定还能作为高品质骑兵阵型的前置技能,所以还是有些用的,可以说是意外之喜。

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【阵营通用技能栏位(五阶)】:

可能是与战役参与玩家的平均等级有关,又或是与云枭寒的当前等级相关,这个阵营通用技能栏位不能学习专业技能,只能学习五阶及五阶以下的通用技能,又或者是无阶位限制的通用技能。

【再生体魄】:5阶珍稀级通用技能,学习前置要求:【强悍体魄】,体质属性永久性增幅50%以上,战士职业。

体质属性永久性增幅10%(该效果无法提升)

2级,在3分钟内体质属性提高55%,并提高相关的最大生命值(包括当前血量),瞬间恢复自身生命总值的30%,生命值恢复速度为基础生命恢复速度的10倍。

冷却时间5分40秒(技能升级该效果可提升)。

3月8日升级

1级,在3分钟内体质属性提高50%,并提高相关的最大生命值(包括当前血量),瞬间恢复自身生命总值的25%,生命值恢复速度为基础生命恢复速度的10倍。

冷却时间6分钟(技能升级该效果可提升)。

也就是原生命上限的50%和150%生命上限的25%,一共就是原生命上限的87.5%,以云枭寒的体质,这个恢复量可是非常惊人的。

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44技:【力精超凡成长】:无等阶珍稀级通用技能,只可以用3阶以上通用技能栏位学习,学习该技能后相当于同时学习同阶【力量属性成长】和【精神属性成长】,并使力量属性和精神属性得到10%的永久提升。

该技能只算一个属性成长技能,该阶中玩家还可以学习2个属性成长技能。

超凡成长类技能每2阶才可以学习一次,且无法再次学习同名超凡成长技能。

玩家无法用低于当前等级的低阶通用技能栏位学习该技能。

45技:【巨盾震波】:罕见级通用技能,无学习阶位限制,瞬发,用巨盾瞬间连续多次轰击地面,形成高频率震荡波,无视敌我,破坏以自身为圆心,半径20码的圆形范围内所有目标的平衡,降低55%移速,并100%概率对所有目标进行力量对敏捷检定。

技能使用者的(力量属性*0.75)和目标敏捷属性进行对比,每超过10%则降低目标25%闪避,持续6秒,超过50%,目标除了降低相应闪避外,还会被额外击倒2秒,倒地期间遭到攻击则必然命中。

由于个子越矮小有助于稳定下盘,小体格目标将在此项检定获得一定加成(大、常规、小都是正常检定)。

对特小体格目标,则必须超过20%才会降低20%闪避,之后仍然是每超过10%降低20%闪避,要超过60%才会击倒。

对特小-1体格则是超过30%才会降低20%闪避,超过70%才会击倒,以此类推。

技能冷却时间25秒。

本技能需装备巨盾方能发动。

【巨盾震波】从发动到结束大概花了不到1秒的样子。

(实际耗时0.8秒}

学习前置要求:盾战类职业,拥有【巨盾掌握】,【五阶力量属性成长】,三个盾战类主动技能,其中至少有一个为稀有技能,力量属性永久增幅75%以上,

1级时降低50%移速,降低20%闪避,持续5秒。

46技:【英勇冲锋】:5阶珍稀级专业技能,本技能为步骑兼用技能,在骑行时使用不会削弱技能效果,可视作骑术类技能。

学习前置要求:战士、骑士类职业,拥有至少一个冲锋技能,已学习“骑术”,并拥有至少两个骑术类技能,力量、体质属性永久增幅40%以上。

3月26日,升至2级,高速(常规移速*2.5)向目标区域发起冲锋,不可越过硬度300以上,超过使用者3/4身高的障碍物,不可飞行或越过虚空。

步行冲锋极限距离50码,骑行冲锋极限距离为75码,对中心点周围10码半径内的敌人造成(1.5*力量 1.5*物理攻击力)的伤害,并百分百概率对5码半径内的敌人进行力量对体质检定,如检定不通过则敌人晕眩1.5秒。

冲锋完成后的四秒内,玩家和坐骑对所有控制技能的抗性增加32.5%,减免12.5%伤害,增加25%物理攻击力。

技能冷却时间30秒。

这个技能无论是在技能效果上,还是发动动作上都和【孤独的冲锋】颇为相似,尤其是发动动作,几乎跟【孤独的冲锋】的发动动作没什么两样。

【英勇冲锋】和【孤独的冲锋】一样,可以直接越过低于使用者3/4身高的障碍物,也可以直接冲破硬度较低的障碍物,但两个技能对障碍物的硬度要求有所差异,前者硬度超过300的障碍物就冲不破了,后者则是要超过500硬度的障碍物才冲不破。

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另外【英勇冲锋】也没冲锋距离的伤害加成,冲锋速度也要比【孤独的冲锋】慢一些。

1级对中心点周围10码半径内的敌人造成(1.2*力量 1.2*物理攻击力)的伤害,冲锋完成后的三秒内,玩家和坐骑对所有控制技能的抗性增加30%,减免10%伤害,增加20%物理攻击力。

47技:【五阶体质属性成长】

48技:【五阶魅力属性成长】

49技:【召唤气元素】:五阶珍稀级通用技能,成长类技能。

本技能无法用稀有栏位学习。

学习前置:掌握至少四个主动气系技能,智力属性永久增幅90%以上,

3月26日【召唤气元素】升到2级,其全部属性提升了10%,这10%增幅也包括魔攻,1级的气元素的魔攻是和施法者裸身魔攻一致的,现在在这个基础上增幅10%。

另外气元素的四个技能也有不小的提升,但因为看不到气元素技能,没办法得到确切的变化数据。

冷却时间从5分钟降到4分40秒。

2级气元素为召唤者提供的BUFF也有一些变化,原来是施法者的移动速度、攻击速度和命中提高10%,现在移速增幅还是10%,但攻击速度和命中提高15%。

用【气元素进化心核】进化后攻击速度和命中提高20%,移速增幅15%。

召唤一只气元素,气元素拥有与施法者一样高的魔法攻击力(不计装备),当气元素存在时,施法者的移动速度、攻击速度和命中提高10%。

云枭寒和气元素之间的距离超过50码就享受不到了气元素提供的BUFF。

冷却时间5分钟,比另外三个召唤元素技能的10分钟冷却时间要短5分钟,而且是从召唤出气元素后就开始冷却,所以除非气元素在5分钟内连续死亡,否则【召唤气元素】并不会有太长的空窗期。

可用奇物强化,能学配套技能,可转雷元素或风暴元素,后期可转元素领主。

将【召唤气元素】学了,云枭寒就立刻把气元素召唤了出来。
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