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第六十七章 群魔乱舞(1/2)

星球在脚下急速扩大,很快坠入云层,视野被一层淡淡的焰光罩住,宿舍里就听到安道远哇哇的惊叫,叫过之后又哈哈大笑:“太爽啦!

这就是苜宿引擎的威力啊!”

吴康鄙夷地道:“笨蛋,这是CG!

没看在提示下载数据吗?”

“那也是苜宿做的CG嘛,哇噢……”

安道远话到一半就闭嘴了,吴康也没再说话,一个靓丽的身影瞬间吸走了他们的魂。

顺直黑发,玉白肌肤,紫色眼眸,红白相间的小背心和短裙上绣着中式宫装风格的简洁纹饰,前额和左右耳侧各竖起一根蓝光尖柱,连成一顶小巧的光冠。

蝉小幻,只在仙人掌网站看过一些官泄图的蝉动虚拟偶像,就这么出现在参加《幻象银河》一测的五千玩家眼前。

虽然只是静静飘着招手,只从身体起伏间感受到鲜活的气息,既没有更多动作,也没有声音,但这一刻,占测试者90%的宅男们都在嘴上或者心里叫了起来,手里还狂按着截图和录像键,剩下10%的宅女也失神了好一阵子。

直到蝉小幻挥起的手臂旁出现了输入框,安道远和吴康才回了魂。

蝉小幻是随时可以看的,重点还是游戏。

以往常的经验,越早进入游戏越有优势,排名越靠前越会受到官方的重视。

不管是后续的测试,还是各种推广活动,都能享受到特别待遇。

输入ID和密码不提,吴康按下Oculus手柄上的确认键后,云雾消散,像是落到了一座小岛上,然后看到一团团散发着柔和光芒的光球。

光球上顶着形形色色的ID,“不纠结”、“蝉小喵”、“幻象神王”、“馋洞”等等,一看就是各色网宅。

他赶紧调整视角,将第一人称改成第三人称,然后张大了嘴巴,这就是自己的角色?

一个光球,边缘带着模糊的光晕,晃眼看去有些像柔白的绒毛团。

光球就光球吧,看周围的光球有的在跳,有的在滚,吴康觉得,接受了这个设定的话,其实还挺带感的。

按照提示,吴康学会了怎么跳和怎么滚,再照着箭头指示的方向前进,远远看到一个个光球排成长队,等着进一扇光门。

小岛应该就是游戏大厅,不过现在光秃秃的,只看得到远处的海岸线、头顶的碧蓝天空和零零星星的椰子树。

游戏连文字聊天频道都没有,更别说语音聊天了。

这难不倒玩家,吴康早就加进了仙人掌航天局的语音群,之前大家就顾着欣赏蝉小幻和做新手体验,群里安静得很。

这时候才有人说:“进去后记得加好友,报自己的星系坐标。”

这扇门后面就是每个玩家专属的星系,想到一个人能在一个星系里折腾,吴康心头火热,却不敢插队,乖乖地排在后面,等了好几分钟,才操纵光球蹦进了那道光门。

又是一段CG,“吴康光球”从一颗橘红的恒星里分离出来,掠过浩瀚星河,落在一颗类地行星上。

安道远在群里嚷嚷:“回不去喽……”

他也降落了,游戏提示,只有在行星发展到一定阶段后,才能再度进入太空。

沙石荒原,吐着黑烟的火山,岩浆四溢,跟雾气升腾的河流或交叉或平行,汇入阴沉沉的大海。

跟地面的灰暗色调相比,头顶的极光,星河,太阳,一层层叠作瑰丽的背景。

语音群里又没话了,都和吴康一样,被壮丽的场景和逼真的细节震撼住了。

这是颗毫无生气的行星,要回太空,肯定是个很漫长的过程。

到这时,游戏的操作界面才全部显现,不过完全没提示,毕竟还是一测。

没理会正叫着“跟MC一样,可以挖土哦!”的安道远,吴康很有耐心地琢磨了一阵子游戏界面,大概明白了玩法。

表面上看《幻象银河》跟《我的世界》一样,都是造东西,不过玩法和乐趣却不太一样。

在《幻象银河》的星球上,挖土可以获得沙子、泥土、石头和金属等等基本素材。

能跟MC一样,用这些素材造房子或者其他东西。

造的过程却不同,这些素材不是MC那种一块块的积木,而是比沙砾还细小的颗粒。

比如造房子,需要先造砖,造砖就需要将泥土套进长方体模板里,做成土砖模板。

游戏里内建了包括正方体、长方体、圆球、半圆等基本的立体几何模板,可以直接套用,花费很低。

如果只是这样,就完全体现不出《幻象银河》的特色了。

游戏的真正魅力在于自由,你完全可以抛开那些固定的模板,用各种素材“捏”出任何奇形怪状的东西,再将这个外形固化为模板。

编辑器在很醒目的地方,跟3DMAX或者MAYA不一样,编辑器的界面简单易懂,只需要发挥你的想象力。

不过要做出精细度足够的模板,也不是随手捏几下就能搞定的,必须下足功夫。

以VR头盔的1080P显示效果看,不管是直接套用模板,还是自由捏出来的东西,真实度都是爆表。

即便是在4K显示器上,效果也跟顶级3D游戏大作里的物品模型同一水平。

这只是苜宿引擎在消费者粒子度上的表现,据说更细微的开发者粒子度,画面经得起百倍放大的考验。

只是这样,不过是MC的高精真实MOD。

捏和造东西不过是《幻象银河》的基础,游戏的宣传口号是“将真实搬进虚拟世界”、“在虚拟世界创造真实”。

玩家的星球上只有单一的沙土、泥土、岩石、金属等类别有限的素材,但玩家可以将不同的泥土、岩石等等无机物载入到自己的行星上,还可以载入各种有机物,甚至植物、动物和人。

当然,能载入什么类别的东西进游戏,还受角色等级限定。

从无机物到有机物,一步步解锁,人类还不是最高等的,据说可以创造更高等级的生命。

生命要怎么载入游戏里呢?

除了捏之外,还有更简便的办法:扫描。

游戏有梦真魔镜的专用接口,直接扫描就能将3D模型导入,在编辑器里加工成模板后,上传服务器就搞定了。

不过按照游戏的设定,扫描东西到游戏里是有开销的。

吴康觉得游戏的玩法设定虽然简单,却很有意思。

角色有等级和经验的设定,而最重要的是“焓”和“熵”。

“焓”相当于一般游戏里体力的概念,会固定增长,到了当前等级的最大值就会停止。

不管是捏东西,还是扫描东西,都会消耗“焓”,但搜集素材,用捏好的模板造东西是没有任何消耗的。

“熵”是流通用的货币,如果没有某个东西的模板,也不想自己捏,可以用“熵点”找别人买模板。

“熵点”的获取有两个途径,一是把自己捏出来的模板卖给别人,一是每当自己的行星的生态有了进展,或者更有序化和多样化时,就会获得相应的“熵”。

吴康看了看自己的光球属性:

零级,可创造和编辑物质:泥土、沙砾、岩石。

“焓”的上限为10点,“熵”有10点。

听到语音群里议论要给自己的光球搭个什么样的窝,吴康觉得这的确该是第一步,就像人类登月一样,得立个标志,纪念自己的到来。

捏个祭坛吧,做成圆的……

吴康想象着等自己到了几十级,造出人类后,这些虚拟子民们围着祭坛跳大神的场景。

正要开工,又听群里有人说:“模板尺寸越大消耗的焓越多,要好好规划,分拆成可以组合出更多东西的模板。”

果然,打开编辑器,捏东西消耗的“焓”跟模板需要的颗粒数量是成正比的。

如果捏一个大号的成型祭坛,得要几十点“焓”。

那就用只要1点的沙土方砖模板吧……

握着手柄做抓拿的动作,VR头盔的视野里,自己吐出了一个稀薄的光团,抓取到了一团泥土。

吴康觉得,《幻象银河》在一测就加入对VR的支持简直是太英明了,这才叫玩游戏。

这一抓的粒子量还不够一块方砖需要的数量,吴康又抓了两把,足量的泥土粒子存入操作空间。

打开编辑器,选取长方块模板,就跟灌水泥似的,将泥土粒子倒进模板中,一块灰暗的方砖成型。

给这个新模板取了名字,归到泥土类,“焓”点减1。

他再继续抓取泥土,这次不用再点开编辑器,直接套用泥土方砖模板,一块块砖就“搓”了出来。

当他将第一块方砖铺到平整后的地面时,系统显示经验加10,“熵”加1点。

继续铺,经验只加1点,“熵”却不再增加了。

《幻象银河》果然是鼓励玩家创造丰富多样的世界,升到1级要100点经验,得搓90块泥土方砖出来,并且铺完才能升级。

如果是捏其他东西,只需要再捏9件。

吴康正忙乎着,安道远在耳机里兴奋地叫:“加我好友!”

加上好友,吴康就收到提示:“好友‘安德小公举’召唤你去他的行星。”

哟,还可以这样呢!

吴康按下确认,一阵白光后,场景一变,到了安道远的星球。

地面和天空的景色有些不同,但大体是一致的,元素也没什么差别。

“我这叫安德一号!

来看看我的纪念碑!”
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