一七零章:死神速递,传奇战法(2/3)
可以想到的理由很多,比如追不上,比如蓝方有力阻截,甚至有人猜到牛犇是不是放水,会不会是想借机训练等等。
所有这一切都不能令人完全信服,最终人们只能理解为:打法克制,红方根本做不到。
“猜猜,还要多久结束?”
“应该说,红方何时发起冲锋。”
“现在冲锋也晚了,他根本没带那面盾牌。”
“反而多带了一把枪。”
“而且是榴弹枪。”
“可是从来就没用过。”
“怎么想的呢?”
赛场中的战斗依然精彩,失望的人们却已经开始寻找别的乐趣,有人开始做趣打赌,有人注意到俏郎君的装备有所变化,多了把威力巨大的枪,少了防御惊人的盾到现在才留意到这点,只能说明一件事:战前,人们根本没想过会是这种进程。
争论中,场内战局默默演变,一分钟,两分钟不知不觉过了五分钟,比赛仍在进行。
红方机甲的能量护罩已经红透,蓝方也已从深蓝变为浅蓝,正在向红色过渡。
“真顽强!”
有心人分神注意一下时间,大为惊讶。
“嘿!
俏郎君又创造了一项纪录。”
二十七分钟机甲大赛开赛以来,这场时间已经最长。
“最后一项纪录了。”
感慨带有钦佩的味道,说话的人渐渐意识到什么,声音渐昏。
“有点怪”
“怎么?”
“红方怎么还没输?”
“不是吧你,赌输了时间就巴不得别人早点输?”
“我的意思,他的动作没变慢?”
“呃?”
“不止没慢,手速反而在上升。”
光影屏幕上的实时信息显示,红方机师的平均手速从此前的19提升到20,虽只有一点差距,但考虑到对战时间,不仅难得、而且令人奇怪。
“这不算什么。”
争论时,旁边清醒的人指出更关键的地方:“过去三十秒,蓝方仅击中目标一次。”
“什么?”
“而且是擦边,根本没落到实处。”
“”
没听到的时候没注意到,待到认真关注,战斗的局面其实发生了很大变化,但由于炮声隆隆、烟尘遍地,只有很少人留意到。
“之形规避,这速度不对,这节奏!”
极为常见的规避动作,刚刚好从三道流光中间穿过,如果不是肚皮太大,对方炮火连他的边都摸不着。
观看者当中,赞叹感慨的不是他跑的多快,而是对变向时机的把握与节奏感;不仅如此,红方机甲闪避的同时兼顾回击,一长串炮火封死对手的去向,发出连串爆响。
这样的场面,除了说明红方操作的进步,还代表一件事:他已摸索到、并且把握住对手的节拍,实现反制。
“进步太快了!”
“这是要掌控?”
本已沉寂的观众席变得热烈,人们重新审视战局,调整态度,开始畅想红方接下去的表现,重点在于其是否能够保持。
就在这个时候,红方做出一个出乎所有人意料的举动。
他开始朝对手突击,同时反手摘下那只从来没用过的榴弹枪,并且开火。
滋~咻!
有些刺耳的呼啸声中,红方的反攻如潮水般展开,转眼间,战斗变得于此前完全不同
赛场上,红方机甲步步逼近,所走的路线并不规则,身体的姿态亦不固定,时而侧身,时而转向,时而跨步沉腰仿佛爬行,时而跃起如大鸟滑翔,千变万化,从无三秒重复。
三秒重复是机甲术语,要求机甲不断移动,从中找不出超过三秒相同的动作与轨迹;据说这项指标是由人类的狙击训练中演变,高明的狙击手可在两秒内完成锁定与激发,假如目标超越这个范围,狙击就变得难以实现。
这里需要提到的是,运动场上打飞盘不可以拿来做反例,因为飞盘的出现区域基本固定,对狙击手的要求是三百六十度、上下立体没有死角,此外还有障碍物、生死之间情绪的控制等等,与赛场完全不是一个概念。
机甲不可能像人类那么灵活,因此要求放宽一些,三秒是最顶级!
为什么这么说?
因为机甲的惯性太大,比如奔跑到高速状态,单单停顿就需要不少时间。
由此可知,当对机甲提出三秒要求的时候,它的速度不能太快,也不可以太慢,快慢之间的尺度不仅在于自身,还与对手有些关联。
总而言之,做到这点很难。
俏郎君做的很好,结果显而易见,他没有被对手击中。
三秒操作全不重复,不变的有两点,其一是他始终朝目标逼近,其次是每步必定开火攻击,要么机关炮,要么榴弹枪。
俏郎君配备的火炮口径小,射速快,然而这个时候,他有意控制着炮火的激发,常以点射、最多也只是三连击。
至于枪,不用说也知道,每次开火后必定连接着移动变向,从而避开对手反扑。
三秒重复,步步开火,枪炮交替,能做到三者结合的人已经不多,若再加上“不被对手击中”,便只能用奇迹来形容。
逼得好,躲得好,关键在于打的好,赛场周围的人们看到,持续不断的爆炸声中,蓝方机甲竭力闪避,疯狂反扑,但却每每差之毫厘,常做无用功。
一切都被“算”到了,比如疾退时,扑面而来的炮火使得其倒退的幅度加大,横移时,枪弹的爆炸冲击导致身体倾斜,攻击时,要么时机早、晚半分,要么因为冲击差之毫厘。
毫厘之差谬之千里,蓝方机甲就像一条行驶在波浪并不剧烈的水面上的大船,频频摇晃,每每失策。
很快意识到了危机,蓝方机甲无数次求变,后来索性不再反扑,专心致志尝试躲避。
横拉,飞退,翻滚,跳跃无数双不可思议的眼睛注视下,蓝方机甲渐渐变成带线的风筝,快慢竟都不能自主。
这是彻彻底底的控制!
这是神一般的节奏!
“这是黄君安的打法!”
有人试着对红方的变化做总结,随即发现并不合适,一来黄君安做不到这种程度,两者控制的方式也不一样。
对比起来,黄君安是随对方的变化而变,适应对手的同时寻机攻击,俏郎君则是用攻击与步伐逼迫对手随自己的节奏而动,驱赶着目标四处乱跑。
有人很快看出问题,感慨道:“蓝方不敢与对手近战,首先要应付红方的步伐,其次才是他的炮和枪。”
先看对方怎么走,接着才能关注对方怎么打,凭空增加的负担使得蓝方进退失据,左右为难。
“是啊,这是最大的问题所在。”
“不对。”
旁边很快有人反驳,沉重的语气说道:“最大的问题是,莫凡累了。”
嗯?
闻者随即抬头,才留意到光屏上蓝方的手速发生变化,平均31的惊人手速出现下滑,趋势不可阻挡。
这算怎么回事?
拖长战局,战斗复杂化,这是事先策略,也是大家都已看破的事实。
为何到了最后,红方没有累出毛病,蓝方反而先垮掉?
“可能是由于无效操作增加”
忙中出错,这句话最能形容处在下风的机甲,越是忙乱越是容易出错,无效操作增加,有效手速自然降低。
“莫凡的心理素质一向很好,没理由慌成那样。”
“那就是累。”
“时间确实拖得太长。”
“红方也一样,为何越战越勇?”
“说明他的耐力好牛犇本来就精于格斗,体力好也正常。”
“算了吧。
都没说到电子上。”
主观战室内,一名高级军官豁然起身,激动的声音说道:“好好看看吧,俏郎君用的是传奇打法!”
传奇打法?
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