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32、三骑士的出场(2/3)

对从者来说,一点意义都没有……

“archer!”

弓兵的英灵在少女的魔术师后退的同时就上前实体化了。

“投影——开始!”

出现在弓兵手中的,是些微反射月光的一把短剑。

“很好,就是要这样。

我不讨厌懂事的家伙。”

蓝色的身影,手中握着如血般赤红的枪。

“枪兵的从者……”

“没错。

那妳的从者是剑士……感觉不对。

你是什么人?”

弓兵的英灵一言不发。

“哼。

你不是正面单挑那型的啊。

那就是弓兵吧!”

对于如此的挑衅,弓兵还是没有回应。

“很好,虽然不喜欢你,但既然遇到了就只有干了。

来,拿出武器吧弓兵。

我这样也是很在乎礼节的,这点时间我会等你的。”

弓兵还是没有回应。

凛似乎意识到了什么……

“archer,我不会帮你。

让我在这里见识你的力量吧。”

弓兵的英灵嘴角轻轻上翘,红色的骑士极速的移动,好像卷成旋风的暴风。

手上拿着短剑,好像红色的子弹一样疾奔着。

“笨蛋!”对于一般的弓兵来说,近距离作战是硬伤,凛是这样认为的,而对面的蓝色身影也是这样认为的。

迎面而来的枪之一击……

如果疾驰的archer是暴风的话,那迎击的枪尖就是神风。

奔走的刃,放出的一击……

高速刺出的一击,archer用短刀架了开……

红色的外套停住了……

敌人不允许archer的疾奔……

到枪的间距,仅仅的两公尺都无法接近……

对长大的武器来说,通常是要保持拒离的……

拿着接近两公尺武器的lancer,只要迎击进入自己射程范围的敌人就好……

因为贯穿踏进来的外敌,比自己进攻来得容易……

但是他不管这个……

lancer自己缩短距离,连archer的前进都不允许……

“蠢蛋,弓兵的样子不要挑起接近战啊!”

那个性,有如烈火……

lancer一击接一击地缩短距离,不知道停止……

……对长大的武器来说,缩短距离是自杀行为……

利用长大的距离压制敌人、控制战斗才是枪兵的战斗……

所以,不停前进的lancer没有胜算……

可是,那只是常理罢了……

喉咙、肩膀、眉心、心脏,没有漏洞地贯穿而来的lancer的枪,没有返回的空隙……

连残像都消失的高速穿刺……

每一击都让archer被弹开,逼得archer停止、后退的lancer的枪,一刺就能称之为必杀。

不过,就算是弓兵,archer也是从者。

通常的招术,是不可能必杀的……

弹开逼近眉心的枪尖,archer跟lancer同等速度地踏进一步。

虽然从形容的来看lancer是以突刺为主,但枪的基本战术是发挥长大物体的广范围横扫,本来就是不能让人抽身就躲开的……

后退的不够快就逃不出枪的间距,尝试反击放弃闪躲就会被切开腹部……

但如果轻易地上前,被枪的长柄挥到,肋骨会轻松地被粉碎……

archer跟lancer的体格几乎相同,再加上archer没有重装甲,要踏入枪的间距──如旋风般挥舞的攻击范围是很难的。

不过,如果是突刺的话就另当别论了。

高速地一刺,确实地贯穿要害的确是很恐怖。

但是既然轨迹是一点,只要看清楚的话有很多方法可以躲开。

只要像archer一样,弹开朝要害而来的枪柄,使其稍微偏离轨道就会有空隙。

是因为对手是弓兵所以轻敌了吧。

长武器的优点是自由度高的射程和间距。

自己缩小那优点的时候,就是lancer败北的时候……

红色的外套停止了……

───像是时间逆流一样的恶梦……

长枪翻出的一击,比之前的突刺还要快速……!

打算使长枪偏离轨道以免被碰到的archer,连短剑都被弹开了……

lancer的枪没有收回的空隙……

不,光是那无限提升的锐利及威力,就算对从者来说也是必杀……!

在枪兵的从者的枪上,不存在枪兵的常理。

对付不换气的连击大概谁都做得到吧。

archer稍微后退地把枪弹开,结果,两者的距离就稍微拉开了……

lancer在分开的间距内再疾走,再放出强烈一击……

如暴风般的连击只不过是这样的重复……

但是,那也已经是神级的技巧……

已经十个攻防了……

不,实际上是那数倍吧……

直线的枪之豪雨,更增加势子地持续不断攻击着archer……

那不是迅速,只是巧妙……

lancer的枪没有快慢,是像瀑布一样的发出……

陷入守备的archer有什么方法呢……

那种短剑只能拨开长枪而已……

持续后退的archer,没有接近lancer的方法……

突然飞起的刀刃……

弹开lancer长枪的短剑,就这样离开了archer的手中……

是lancer的技巧……

从只有直线的突刺,一变而为对archer手腕的横扫……

那对archer来说,是就算知道也无法避开的一击……

用剑挡开枪的有效方法是不存在的……

用力弹开的话就会被更锐利地回击,但如果以最低力量架开,对方就永远不会有空隙产生……

剑与枪的战斗,总之就是集中在要如何在间距外打倒敌人这点……
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