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第二十二章 信仰(2/2)

那时候至神的皇龙从九天之上把神力注入到古谣体内此法虽然可以避免承受天劫地风险。

但由凡身瞬间登上神位的代价则是封神的神祇将永远丧失那部分神力也可以说是万年难求的际遇!

而至于蚩尤那样以暴力夺取的情况大概也只是千古凶神地专利。

无论如何现在的情况却是。

奕豪并没有经过天劫试炼也没有获取任何神祇的神格仅仅是得到圣天使们地信仰。

就这样轻易登上了神域!

事实上奕豪并不清楚拥有神格究竟是什么感觉但被银光渗透的全身却涌出不可思议的力量而透过和圣天使们的意识共鸣他又掌握到了另一种真实——在意识恍惚的时候奕豪的眼前浮现出奇妙的幻象在蓬莱的时候他曾经见过的那无限机关又再度呈现在他的面前却是相当陌生的形态。

无限机关的一角过去曾被不知名的力量所破坏无数齿轮和杠杆扭曲成空洞的模样而此刻却被茂密的植被所覆盖不知从何而来的诸多植物从齿轮和杠杆中长出而且不仅只有这一处在其它机关依旧运行着的地方也隐隐可以看到绿色植被的痕迹。

如果说先前的无限机关只是毫无生命力的冰冷机械那此刻的无限机关则更加贴近生命的标准看上去就像机械和植物的融合体全身洋溢着不可思议的生命简直就像世界开始苏醒过来似的。

奕豪晃眼扫过那些被植被覆盖的区域现一处被植被覆盖的地方却正是瑞士圣莫里茨湖的位置……

……………………

ps:话说这两天在课业之余又沉迷到“仙剑奇侠传四”里面去了因此更新稍稍滞后毕竟是国民级的游戏经典大家也可以理解吧?

顺便几句牢骚“仙剑奇侠传四”啊就画面来说确实是一大进步系统方面也作了很多尝试在“新手教学”和“新物品栏”上面可以看出制作者确实用了心思赞一个!

音乐方面没得说优美动人赞!

至于剧情和人设大概也是历代中数一数二的一款再赞!

但是!

以类似第一视角的方式来进行游戏却怎么玩怎么别扭看着“景随人转”的视觉效果难怪会消耗那么多系统资源不知道其它人怎么想反正偶是觉得头晕加麻烦……

再说战斗系统也是你一刀砍过去我一刀砍过来的枯燥这套在两三年前或许还行得通但现在已经彻底落伍了啊去看看“格兰蒂亚”再去看看“最终幻想”制作组难道就没有想过尝试下新的系统吗?

反正没玩多久偶就开始厌烦了到后面的战斗简直就是折磨用自动战斗又经常出现“大侠请重新来过的提示”一不小心就得从头来过让人频频抓狂……

还有迷宫感觉难度几乎和仙剑一可比确实是相当华丽的视觉效果但光是看着那些错综复杂的出口还有频频闪烁的视角就让人当场脱力偶还从来没有哪个迷宫彻底探索过的……完全可以作得简单一点啊!

“游戏玩人”和“人玩游戏”根本就是两个不同的概念吧?

……嗯不知不觉就抱怨了这么多不过又没算到订阅字数里面大家就不用计较了吧。

反正总的来说“仙剑四”还是对得起六十九块的定价偶会抱怨这么多大概也是爱之深恨之切的缘故吧?

毕竟“仙剑”是国产游戏的金字招牌啊期待更好的“仙剑五”诞生!
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