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第七十三章 系统(2/2)

这有点类似于多数手机网游的运营模式。

在手游市场火爆的几年里,为了抢占玩家的游戏时间,绝大部分手机游戏尤其是rpg手机游戏都会推出数量繁多的日常任务。

比如,1天24小时几乎排满活动,且每日刷新。

没强迫刷?

刷少一两天还好说,三五天不刷,落后人一截,十天半月不刷,心态不好就玩不下去。

去新区吧,又是新一轮的日常,如此反反复复,除非你不玩,不然只能继续玩新区,最后陷入另一个名叫‘滚服’的泥潭……

当然,‘传说’不可能与手游相提并论。

作为游戏的众多玩法之一,‘军阶’系统的奖励虽然丰厚,却并非不可替代,更没达到必刷的程度。

从阳光面考虑,这不过是为适应不同的玩家群罢了。

凛觉得,这系统尤其适合在线时间不长却稳定的散人玩家。

比如时间不多还分散的上班族。

领个小军衔,1天花费1-2小时刷任务就可以解决包括等级、装备、技能在内的大部分游戏问题,何乐而不为?

实际上,游戏中与之相似的玩法还有不少。

比如工会的等级系统,比如行会的制度系统,又比如,帝师殿的‘官阶’系统。

谁说斯文人不动手?

在上华帝国,国师一般由帝师担任,而帝师即帝师殿的统帅,不是也接近最强的灵术士……不过,区别于军部偏向于战的设置,帝师殿更偏向于术。

潜规则是,如果你偏向于战技士,一般加入军部;如果你偏向于灵术士,那就加入帝师殿。

凛自问是无福消受了。

毕竟,想成为一个成功的游戏商人,随游戏市场的变动而灵活运用时间是基本法。

分秒既争,又哪有多余的时间和精力?
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