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第四十九章 找钱(2/2)

在绝大部分游戏里,制造装备都离不开材料,‘传说’尤甚。

在之前3天的试探中,凛也已经完全了解了游戏的整个装备制作流程,而其中,他最关注的,还是各种材料的供需情况。

好比如,烹饪材料中,肉类最常见也最容易得到;制造材料中,毛皮类最多;金属类前期少,但是后期由于有矿脉的存在,肯定会有职业矿工这类特殊的玩家出现,产量只会随价钱波动;还有植木料,因为与药材同属于采集技能的产物,产量不低:另外,制造布料的原料丝织料虽然怪物产出不多,却可以通过养殖来收获,npc商店也有出售;骨甲料,在剖解的时候,大部分怪物都有几率产出,所以不会缺;鳞革料……

凛在脑子里回忆官方的资料。

因为新手村的资源分布非常平均,所以,前期的鳞革料并不缺。

中期,主城地图开放,相比起之前,产出鳞革的怪物的种类更多,但是……不知道是bug还是正常设定,凛留意到一个非常细微的问题。

在前中期,直接产出鳞革料的怪物只有少量的爬行类。

或许,官网是考虑到过这个问题的,因为革料可以利用部分毛皮料通过制造术制造得到,期间只是增加了一道工序。

可问题是,这只解决了革料的产出问题。

而鳞料的缺失,依然没有得到本质上的解决。

中级装备的制造材料,至少需要2-5种。

反过来,这代表着,革料产量的稳定,很可能会进一步促使鳞料的短缺!

或许,只是很细微的空缺。

但是,市场的供需平衡本就脆弱!

物以稀为贵,一旦稳定的价格被打破,在短短的几天内,整个物价就会出现极大的波动。

这种波动的影响,会远远超过其本身的价值所能造成的破坏,并持续一段时间。

凛求的,就是稳中的胜。
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