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第370章 下一个目标,巨鳄!(1/2)

小飞的进阶另大飞感到无比的愉悦,这一刻,沼泽地那令人厌憎的阴沉色调也在大飞的眼中变得五彩斑斓光耀夺目起来,这里完全就是不折不扣的宝库啊!

而击杀了巨蜥之王更是给了大飞无穷的信心,连一个巨蜥之王都能获得如此惊人的收获,那眼前的这两位呢?

那传说中沉睡千年的那位呢?

哈哈,哇哈哈哈!

哥是不会满足的!

努力,奋斗,生命不息,奋斗不止,这就是人生,这就是正能量啊!

而一个更加疯狂的想法涌现在大飞心头——小飞能不能把眼前这两位也击杀掉?

没错,小飞虽然成为BOSS了,但是它的属性大飞依然不满意。

大飞的目标不仅仅是对付一群鸟或是虫子什么的,大飞现在有了更高的要求,那就是小飞要能在远离自己的情况下拥有斩首敌方英雄,独自击杀强敌的能力,也就是达到比赛中8级兵巫妖龙那样的效果!

当然,这很难,毕竟血鹰的出生也只是一个微小体型的生物,和女妖这种一出身就是高级兵种的存在不在一个起跑线上,能达到现在的境界已经不容易了,但越是不容易才越有拼搏的意义!

只有这样才对得起自己花费的那么多生命,才对得起世界树果实,石化之心这种明摆着不下几十万价值的投入!

话说,自己投入的总生命值已经达到550点了!

如果不投入那么多生命的话,自己也算一个血牛巨坦。

足以扫荡多少高端副本,能获得多少利润啊?

总之。

小飞必须把自己的投入给赚回来!

当然,并不是说真的要小飞现在就了结这两个BOSS,而是朝这个方向尽量努力。

现在,小飞已经在返回的途中,而大飞则将目光全神贯注的放在场中激战的两个巨兽身上。

这一场双方互磕的战斗已经持续了一分多钟了。

老实说,蛇颈龙的战意另大飞非常惊讶,它一开始入场时给大飞的感觉就是非常怂的,但被迫迎战的时候它反而还越战越勇起来!

这说明蛇颈龙正确的判断出巨鳄的实力!

如果真是这样势均力敌的话。

最理想的结果就是双双筋疲力尽,然后玩家神级补刀一石二鸟。

但从巨蜥之王和这个蛇颈龙都会逃跑的情况来看,这种情况显然是不会出现的,弱势的一方必定会在保留大量生命值和体力值的情况下逃跑!

一旦逃跑,那就全泡汤了,毕竟巨蜥这种直接被撕裂的情况实在是太突发了,这种因乌鸦尸体导致的意外情况应该不会在出现了。

那么自己应该做点什么?

没有意外情况。

就应该由自己制造意外情况!

那么,该给谁制造意外?

给巨鳄?

的确!

这是难得的重创甚至是击杀准半神级BOSS的良机,一旦错过这个机会,下次就很难说还能不能复制出同样的场景。

更何况巨鳄还是哈比特人的任务怪,一旦击杀,哈比特人没准直接就给跪了!

无论是击杀BOSS本身的收获还是对沼泽的局势都有着战略级的影响!

但这个难度也同样显而易见。

那就是很难保证蛇颈龙有没有趁你病要你命的大招,而且,巨鳄的血防更是和巨蜥不是一个档次,就算败退,小飞也很难对它够成实质型的威胁。

那么。

给蛇颈龙制造麻烦?

的确,对付它要比对付巨鳄要靠谱的多!

它的实力本来就比巨鳄弱。

只要自己出手攻击它,它就会被巨鳄趁机得手,其下场极有可能和巨蜥一样被撕咬掉一大块肉,然后在逃跑的途中被小飞追杀空袭流血致死。

那么自己又可以赚一笔不亚于巨蜥之王的收获!

自己杀了两个BOSS1+1=2,赚大了!

那么稳妥起见对付蛇颈龙?

此时,小飞那矫捷的英姿出现在了大飞的视野中,大飞的眼中也升腾起一层迷雾,那是深邃深沉的战略之光——额,好吧,那是大飞抬头看天时眼中映衬的沼泽水光。

总之,大飞现在的眼光变得开阔了,和小飞的视野一样开阔!

大飞在俯瞰沼泽!

区区蛇颈龙已经不入大飞的眼了,不是因为大飞心大变贪了,而是因为战斗到这一步局势已经变了!

就像下棋,同样都是卒子,开局前的卒子和开局后的卒子价值不可同日而语,开局前,拼死保这个卒,开局后,随时都可以弃之!

就是说,就算蛇颈龙的掉落和巨蜥一样,它也和巨蜥不是一个档次了!

总之一句话,蛇颈龙不值得大飞杀!

而巨鳄不同,就算击杀它失败,也能给哈比特人的发展提供很长一段时间的缓冲期!

大飞决心已定,瞄准目标——巨鳄!

它的块头这么大,攻击断然是不会未命中的!

现在,大飞静静的等待,等待自己认为的最佳时机——

终于,时机貌似来了,巨鳄长长的吸了一口气,貌似是在积蓄力量出大招!

你吸气是吧,哥就泄你的气!

开炮!



——轰啪!

轰啪!



轰啪!





三支阴险的冷箭冲破水面呼啸而出!

——砰!

砰!



砰!





偏斜伤害“-113”“-118”“-114”!

啊噗!

好高的防御!

减掉了弩炮90%的伤害!

大飞当场喷了,大飞大致推算出巨鳄的防御力了!

100-300之间!

究竟是100还是300,无需很高的计算力,很好算的,按伤害公式记住几个减免关键数据就行了。

宗师级弩炮的攻击是35且不受英雄攻防加成,基础伤害是7-8,弩炮的最终伤害是英雄不计算装备的基础属性点总值×弩炮基础伤害,大飞的基础属性点170点,那就是总伤害1190-1360!

而当攻击小于对方防御时,最终伤害=基础杀伤÷(1+攻防差×5%);自己的实际伤害被减免了90%多,双方的攻防差就是200点!

但无论是100还是300都没有太大差别了。

按伤害公式,攻防差100就是减免83%的伤害,攻防差200就是减免90%伤害,差300也就是减免93%,差500也就是减免96%。

总之,防御值在后期的作用就开始大幅度递减。

但是并不是说后期防御高了没用,反而更有用!

在后期各种破甲技,弱点攻击技动不动降低50%防御的时候,那就知道效果了!

城墙500的防御减免50%防御还剩250,还是能减免90%以上的伤害!

几乎看不出破甲的效果。
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