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第五百四十章 三章 团体冠军终于出炉(2/2)

日本是全世界人口数量排名第10的国家,拥有几亿玩家。

武道团汇聚了他们整个国家所有的顶级高手,各种底牌层出不穷!

是一支近乎无敌的团队!

但这样一支无敌的团队,却仍旧被英雄团所击败了!

这是一个神话!

这是一段史诗!

这是一个传奇!

——————

以下字数不收费:

终于写完了,写一章的时候压力很大,因为昨晚写到两点多钟,都没能一口气写完这场比赛,还留下一点尾巴。

今天书评区到处都是骂声,写这章的时候不能静下心来,脑海中始终盘旋着读者的愤怒。

从起床写到现在,午饭也没吃,终于勉强写完了。

这一卷的初衷,是想写出一场精彩的比赛,之前有读者多次跟我反映过,说前面一百万字主角都在和npc打,感觉在玩单机游戏。

我也确实觉得主角和其余人的较量太少了,和玩家打基本上都是一斧头直接砍死,战斗没有任何变数。

所以,这一卷安排了比武大会来填充这方面的不足,但是这场比武大会写到现在,大家都在说比赛很无聊。

我也很着急,中途临时变更情节,加入了七大魔王先锋的入侵来调节,比赛方面也想要扭转这种局面。

同时最后一场比赛想要写好来,写得充满变数,最后惊险获胜。

但没想到这反倒使得读者厌恶感更深,很多人都说,主角要是一开场就xx招数,那不久直接拿到冠军了吗?

这种想法其实是站在已经知道这个比赛过程才提出的,比赛开始之前,谁也不知道会发生什么,主角以为他用5分实力就完全能够获胜了,剩下的手段继续保密,留在以后用,不要曝光出来。

武道团当然也是这种想法,杀鸡不会用牛刀。

但是双方的一次次角力,使得他们不得不一次次地曝光自己的下一张底牌。

另外,每个技能要讲究实用时机,综合整个比赛的各个方面来考虑。

某些时候这个技能用出来似乎确实很好,但是放在整个宏观的比赛之中,前后联系各个人的技能之后,却还是不能用,文中有很多笔墨也放在了解释动机上面。

有读者说,一个小日本而已,有必要写那么多吗?

其实日本是全世界人口排名第10的国家,他们国家其实不小,只是领土很小而已,人口是很多的,如果他们全国的高手聚集的团队,简简单单地被一个公会团轻松打败,那也太不堪一击。

如果武道团获得了胜利,那读者更不干了,英雄团怎么能输呢?

这还叫爽文吗?

所以结果只能写成英雄团能赢,但是非常非常辛苦地赢了。

例如有读者说织田的尸体融合是一个无敌技能,我之前说过这个技能的能量值就是限制,但只是一笔带过,没有详细去写了,所以要费笔墨去详细写一下这个技能的能量值消耗公式。

例如,织田市融合了黄溢的尸体之后,为什么黄溢不复制时光倒流?

而是偏偏要浪费三大手段?

本来文中写了这么一个解释,但是我看了一下读起来会影响流畅性,又把那段解释删掉了。

因为时光倒流后,织田市大不了再来一次即可,而黄溢的技能复制机会却浪费了,不能再使用尸体融合了。

当然,不排除有一些地方我确实考虑不周的情况。

反思这整场比武大会,我最满意的地方在于个人决赛主角认输那一段,不满意的地方在于这比赛写得太久,有些冗长了。

总之这比武大会写得很痛苦。

作者绞尽脑汁想要写好,但在读者的眼中却并不好看,读者看着窝心,作者写得窝心,这是我经验不足。

如果再来一次的话,可能我不会选择比武大会这样一个情节了。

这是一个血淋淋的教训吧!

暴露出作者经验不足的问题,如果是西红柿、唐家三少、土豆这些大神,肯定不会犯这样的错误。

最后,谢谢各位还愿意留下来看这本书!

可能是我比较笨一些吧,写了好些年了,也写过好几本书了,但还是没有完全掌握爽文的写法,对不起。

(未完待续。
本章已完成!
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