039 有妖怪!(1/2)
导演的分镜并没有一个统一的标准。
分镜画的是否详细,是否是人类能理解的,完全取决于导演的个人心情和绘画实力。
大多数导演的画工还是相当不错的。
像是周星驰,希区柯克,张艺谋这些大导演,他们的分镜作图,一目了然,让人光是看着图画,就能感受到电影镜头语言的魅力。
而像冯小刚这样美工出身的导演,其分镜镜头不仅完整,而且还上了鲜艳的颜色,简直就是一部基本成熟的优秀美术作品!
——当然,也有例外。
比如鼎鼎大名的姜文。
他的分镜图上面全是火柴人就不说了,各个镜头乱七八糟,涂着各种不明意义的线条。
恐怕除了他自己,没人能看得懂。
但这不妨碍姜文拍出旷世神作《让子弹飞》。
岳尘作为一名自学过导演技巧的影视策划,自然也是自学过分镜作图的。
不过他的绘画风格,与姜文一脉相承,画里面全是火柴人。
岳尘唯一比姜文靠谱一些的,就是他的图虽然难看,但别人至少能看得懂。
岳尘也知道自己画功不行,所以他很不想在诸葛峻这样的大导演面前“显摆”自己。
然而,谁让《东方不败》这部电影的动作和镜头方面,实在与别的电影不太一样呢?
动作这方面很好理解。
很少有哪部武侠电影的动作设计像《东方不败》一样充满想象力。
这真不是硬吹尬吹。
当年的武侠片,不像现在。
现在的武侠片,很没有武侠片的特点。
就以《雪中慢刀行》举例吧。
徐凤年的大黄庭,李淳罡的两袖青蛇。
招式你知道是这么个名字,但别人要真问起大黄庭什么样,两袖青蛇什么样,你能说明白吗?
你说不明白。
因为这些招式的特效都是白色,不管喊的什么招式名,到最后都是在放波。
什么打戏名场面,不就是你一道特效我一道特效,一大片特效互殴吗?
为什么如今的武侠片越来越难看?
除开剧本问题,其实最重要的还是,现在的导演根本懒得去为作品中的角色设计不同的个性鲜明的招数套路。
所有角色的招数全是那种白色特效,降龙十八掌连条龙都懒得放,六脉神剑六道剑气连个颜色都没有区别。
怎么让人眼前一亮,让人记忆深刻?
以前的武侠片,所以让小孩子看过之后争相模仿,就是因为每个角色,都各有特色!
现在你让小孩比划一个降龙十八掌,他可能连降龙十八掌有龙都不知道。
——别说这套招是降龙而不是龙。
你但凡认真想出一个“降龙”的特效,而不是吹风吹水,我都不会这么吐槽。
在《东方不败》之中,令狐冲的独孤九剑,荡剑式离剑式,尽管和原著八竿子打不着,但剑随人走,剑飞人动的飘逸感,至今仍被人称之为最牛逼的独孤九剑。
任我行的吸星大法,直接能把人吸干,吸得血在天上飞,场面邪性而霸道。
至于诸如华山派的剑阵、蓝凤凰的毒蛇、东方不败的葵花挪移大法……
兵器搭配招式,哪一个不是个性鲜明,只需看上一遍,便印象深刻?
武侠不是不能搭特效,而是说,得搭合适的特效。
现在的武侠片,都在想着用尽花招买热搜,买热度圈钱,又有几个导演怀揣武侠梦,认真努力地制作精彩的打戏,出彩的特效?
岳尘正是深知这一点,为了让即将在蓝星呈现的《东方不败》不会像当今武侠片一样搞上毫无特色的特效,才会提出要参与到动作设计当中来。
而《东方不败》的强大之处,不止在招数,也在运镜和剪辑,多变的镜头搭配凌厉的剪辑,才能让《东方不败》的各大打斗场面锦上添花。
所以在设计动作的时候,岳尘又不得不把分镜画出来,以让诸葛峻参考。
虽然这样一来,他就直接把武指方天来和导演诸葛峻都得罪了。
但有些事情必须得做,不做,岳尘都觉得对不起徐克!
……
当岳尘拿出分镜图开始讲解的时候,方天来是真没把岳尘放在心上。
老板还能懂这玩意儿?
开玩笑呢吧!
就像方天来也不懂剧本创作一样。
隔行如隔山,动作设计哪是说设计就设计的?
然而,当方天来听到岳尘为各个角色设计的兵器时,他愣住了。
为每个角色设计一套独属于自己的兵器,这确实是武侠片动作设计的常规操作。
没想到岳尘还真懂这些门道!
而再听到岳尘为每个角色设计的动作时,方天来彻底懵了。
服部千军的忍术加剑气,蓝凤凰的毒蛇与蝎子的对决,任我行的吸星大法,东方不败的绣花针……
尤其是,那只要想想就帅得无边无际的独孤九剑!
这特么……这个岳尘还真有点东西啊!
不,不是有点东西,是很有东西!
从岳尘设计的动作中,方天来能看出岳尘一点也不懂武功套招,甚至根本感觉不出来这些武功都是哪门哪派。
不过方天来觉得也没什么。
因为武侠片,本来就不只有依赖真实动作的传统武侠。
内功和轻功、点穴,这些东西本身就是虚构的,你想虚构到何种地步,其实并无所谓。
真正有所谓的,是设计的动作,是否合乎剧情逻辑和整体基调。
大家都在一招一式的打,你忽然一剑断山河,那这种动作设计就是失败的。
反之,大家都在飞,你忽然在地上来了一套咏春拳,这种动作设计,无疑也是失败的。
此时岳尘呈现在方天来面前的这些动作设计,尽管只是概念,尽管一道剑气就砍断了大树。
但大家都在砍树,这就没有问题!
不只是没有问题,方天来只是看了这些招数,就被岳尘深深折服了。
什么脑子?
怎么想出来的?
!
方天来自己是正儿八经的学武术的,他设计武打动作时,虽然也重美观轻实践,但像岳尘这么夸张的动作……他真设计不出来。
不止他设计不出来,方天来觉得,换任何一个武术指导来,都不可能想到在武侠片中设计出这些动作!
实在是……天马行空!
方天来只能想到这个词来形容。
难怪这个老板一定要参与动作设计,合着这动作,除了他,还真就没人能想得出来啊!
此时此刻,方天来终于明白岳尘的心思了。
什么?
刚才还嫌弃岳尘来着?
对不起,那是误会!
……
方天来被岳尘的动作设计折服,诸葛峻却看着分镜图,心里满是震撼。
分镜其实很好理解,就是导演在文字脚本的基础上,按照自己的总体构思,将故事情节内容以镜头为基本单位,进行前期筹划。
每个镜头要什么景别,什么角度,镜头与镜头之间有什么关系,都要在分镜中展现出来。
诸葛峻也不是小角色,虽然岳尘画了一大堆火柴人,但他只是轻易带入一下,就能想到漆黑夜色下的一幕幕经典画面。
全景镜头下,数名忍者以服部千军为中心,四散而开……
漫天毒蛇之中,服部千军挥剑狂砍,毒蛇寸寸断开,散落在服部千军周围……
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