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第235章 凯尔的迷醉,机械伟力【深空王座】(2/4)

“所以咯……能源是个大问题,想要解决对于您而言蔷薇少女的弊病,就势必需要引入外来的能源体系。

而对于万动城来说……那个东西的小型化仿造版本对于您来说应该是最合适的东西。”

凯尔知道奥斯本博士说的是什么。

天梯计划的终极产物,已经切实被制造出来的特殊装备——元素烘炉。

“能量过剩了?”

凯尔好奇地询问道。

“仅仅只占用了十分之一不到的能量输出功率吧……”

奥斯本博士停顿了一下,嘴角勾起了一个堪称是疯狂的笑容,说:

“或者更准确一点来说,应该是这个蔷薇少女系列疯狂使用您所掌握的法术,在法术冷却时间范畴内不间断的进行攻击,所产生的的最大消耗,不过也就占据了能量源产出的十分之一左右罢了。

多余的能量要是就这样浪费了那就实在是太可惜了,所以我干脆选择了另一套方案。”

奥斯本博士指向了那个巨大人形机器人背后,笑着说:

“您麾下遵循您命令的游骑兵们给我带来了很深刻的影响,所以我们专门打造了这一批浮游炮系统,并将其命名为‘游骑兵’。

有着您精神力直接进行控制,并让暴食史莱姆女王艾斯特协同您进行计算,万动城的监控装置随时随地帮您检测周边20公里范畴内的敌人……

以人工智能芯片和艾斯特的演算能力来看,在获得了那个东西的供能以后,完全可以做得到火力全开,以最纯粹的魔力光束覆盖全场。

也就是说……您的【深空王座】上背负着足以供应一座城市耗能的能量中枢。

如果您不介意,甚至可以直接选择引入魔像军团,反正正常情况下,一两千的精钢魔像军团是完全能够支撑的起的。”

“很……很厉害,或者应该说,厉害的有点超乎了我的想象。”

凯尔真心实意的说道:“不过,虽然这个东西已经厉害的超过了我所有的想象了,但我还是要多做一些准备。”

凯尔以前一直都知道地精们喜欢折腾一些稀奇古怪的东西,而且有一些东西在制作出来后的效果远远超过他的想象。

但是在实际见到这群地精们怎么制作东西的时候,他依旧感到了无比的惊讶。

或许真的是因为这几年不断摄取了来自于各个不同职业体系的知识后,迸发出来的奇思妙想总是会让他有一种自己已经变得太过生猛了的错觉。

现在看到了万动城研究院和地精工程院联手制作出来的离谱玩意,凯尔也不得不感慨自己可能是真的小觑天下英雄了。

【深空王座】所展现出来的奇思妙想和肉眼可见的未来可怕的发展潜力,毫无疑问是知识与技术的结晶。

他也大概明白了为什么奥斯本博士会说,这个机子仅仅只适合他自己使用的原因了。

无论是因为不断使用魔力丝线而带来的极致微操能力还是说游骑兵浮游炮凶弹所需要搭载的魔导之手,多角度精准计算和控制能力,都是针对于凯尔现有的力量体系来制作的。

寻常人想要复刻的可能性实在是太低了,就算同样适用【深空王座】,大概率遇上经验老道的中层职业者后,也会被人摸到机会直接选择斩首。

接下来,凯尔和这位老年地精工程师之间进行了一番愉快的沟通。

事实证明,奥斯本博士说的是对的。

对于这种必须要实际进行操作才能够知晓是否真的能被打造出来的各种理论上可以制作的兵器,与其直接问奥斯本博士,还不如询问一下老工程师。

玩归玩闹归闹,别拿老工程师开玩笑。

在聊起了自己擅长的领域时,老工程师几乎是谈笑出声,眼中洋溢着浓浓的自信甚至是骄傲。

“如果我想要制作一个能够直接对泰坦巨人产生伤害的装备,我需要准备什么?”

凯尔立刻直入正题。

老地精工程师思虑片刻,给出了他的意见……

……

部落的豪强们比上不足比下有余。

在刚刚才取得了一点战果后,短短十几分钟不到,先是被老巴里一击轰沉了一艘战舰,然后还没等多久,就遇上了闻讯赶来的精灵游侠。

尤其是阿黛拉……

这个统领终究是已经得到了第一次强化,享受了【超视距打击作战小组】第一波成果的圣域强者。

在从通道之中出来以后,毫不犹豫的就开启了第一波攻击。

当然,考虑到这可能会给凯尔未来的计划带来影响,阿黛拉没有接着玩20公里外炮轰野蛮人部队的操作。

仅仅只是把距离拉到了五公里内,然后就是一阵狂暴鸿儒的输出,堪比巡航导弹的轰击就在一瞬间将野蛮人轰击得抬不起头来。

这下好了,原本仅仅只是想在兰开斯特大沼泽中建立起一个临时的作战小组,现在竟然硬生生的被敌人打得只能临时决定龟缩在黄金树茂盛的区域,以防时不时就被人打黑枪。

按照凯尔的预估,接下来一两天内,在那群野蛮人还没有找到应对阿黛拉的方法以前,他们不太可能进一步行动。

这毫无疑问利好于凯尔一方,无论是有序撤离资源点周边的居民,还是等候万动城这边做好相应的道具准备,兰开斯特这边都能抢下一段弥足珍贵的平静期。

不过也不会太长时间就是了。

野蛮人直接拉起了一波军队杀入兰开斯特,浩浩汤汤的姿态显然来者不善,如今先行受挫,凯尔更愿意将其称之为战略性后撤。

待到凯尔这边基本准备好了相关道具,亦或是野蛮人那边觉得自己的长矛和狼牙棒已经足够敲开兰开斯特的武装,双方之间还会进行新一轮的冲突。

下一波冲突可就不会像是第一次冲突这样,还给兰开斯特这么多反应时间了。

无论隐藏在北部荒原中的那群图腾到底是抱着什么样的想法召集各个部落发起进攻,作为曾经能与神祇们争锋的存在,虽然因为世界意志限制而没办法直接参战,凯尔也要做好完全的准备。

能将野蛮人的军团摁到兰开斯特领边境群山的另一头自然是最好的结果。

但没有办法将他们打回去,至少也要想办法将他们的主力拖在大沼泽周边,最大底线也是让野蛮人占据大沼泽周边的两个资源点小镇……

前提是他们在占据以前有生力量已经遭遇到了致命打击,得是割肉放血、痛彻心扉的那种。

这是凯尔能够接受的极限。

大沼泽周边的资源点本身产出不多,主要粮食也来自于提坦城周边广袤的农田产出。

陷入拉锯战对于凯尔而言一定是最好的选择。

因为打从一开始他就不是一个人在战斗。

无论是随时能够支援边境领地的重城法兰堡,还是能够通过传送阵第一时间来到提坦城的王都精锐们,都不会坐视凯尔的领地受到威胁。

毕竟这可不是在争议性土地上开荒,而是部落的野蛮人们蛮横的进入了本属于英基兰斯公国的领地。

这毫无疑问是一场入侵!

性质不一样,怎么可能会坐视不理。

果不其然,没有过多久,来自法兰堡的通讯就连接上了凯尔的通讯水晶。

在经过了一番简短而又慎重的情报互换后,了解到部落背后疑似是得到了图腾的支持后,法兰堡现任的负责人第一时间就表示,很快援兵就会到来。

紧随其后的,狮心堡那边,芙兰卡姐的消息也传来,直言“一批狮心战团的精锐马上就会传送到提坦城”。

嗯,不出凯尔预料的,只要将部落那边拖入到战争的泥潭中,反复拉扯,很快胜利的天平就会朝着自己倾斜。

对此凯尔有绝对的自信,长期来看,兰开斯特不仅不会利益受损,还有可能从部落身上咬下一块大肥肉来。

所以……此战退无可退。

这对于兰开斯特领来说何尝又不是一个立足之战?

兰开斯特领发展到了如今的地步,再进一步扩张,必然会成为众矢之的。

第四次地下城对于任何一个领主来说都是关键性转折点。

成长到了这一层次,不可避免的领地实力会飙升到一个小高峰。

所以通常情况下第四次地下城的种类基本就被限定在了那么两个种类上。

要么就是两军对垒类型的地下城,类似于当时万动城和多国联军之间对峙的情况。

不过这种两军对垒类型的地下城是不会给领主这边选择的机会的,会百分百将兰开斯特一方恒定在弱势的那一方势力上。

如果凯尔有机会能够将敌对人员彻底击垮,那么就可以完全获得另一方的人员、资源和土地。

再要么,是地图无比巨大的争霸类型的地下城。

这一类地下城最典型的特质,就是在阶段性战斗结束以前,你能抢下多少的地盘,你能虏获多少的敌人,最终在阶段性战斗以后,就会直接进行结算。

这也是唯一一个凯尔能够钻篓子的地下城类型。

因为凯尔无比清楚,争霸类型的地下城对于凯尔来说恰恰是最有利的。

这是唯一一个可以通过玩家们放海一般的数量来填补质量,硬生生的弥补战斗人员数量缺陷的地下城。

无他。

第四次地下城攻略参加战斗的一方中,玩家是必然会影响决胜关键的筹码。

兰开斯特领的玩家数量很多吗?

不多,相较于英基兰斯公国的王都来说,至少差了两个数量级。

可是……英基兰斯公国的王都都已经经过了第八轮地下城攻略了,根本没有办法通过玩家来走通第四轮的篓子。

那么,换另一个角度来想……

对于那些正在进行第四次地下城攻略的势力们来说,如今和他们在同一水平线上的兰开斯特领的玩家们数量多吗?

太多了,多的令人发指!
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