第146章(2/3)
“rpk这边则是选到了中单的卡牌和辅助的机器人?
机器人在q的蓝耗被降低了以后,线上是没有那么被动了,但是依然是很弱的英雄。
看来是想要打中二战术了,以前大火的中二战术就是用机器人的存在来压制对面中单不敢补兵的。”落日道。
joker道:“这!
magic拿到了***,duck拿到了武器!”
全场已经沸腾了!
所有人都在欢呼:“hksp!”“hksp!”“hksp!”
某吧评论:as最强阵容,rpk已经gg。
本来还很担心magic的发挥的,这下子***选出来,rpk,呵呵了。
煞笔才会放给liu盲僧,放给magic***。
现场这群煞笔,不知道这个阵容完全就是as的最强阵容吗?
锤石只是其中一个点而已。
rpk完全没做功课啊!
这盘好有趣的样子。
joker道:“对面最后一个上单位是选到了瑞兹。
瑞兹这个英雄在路人是非常强势的上单,但是在职业局里由于换线抗压能力太差,再加上容易被抓的弱点,导致一般很难出场。”
落日道:“那么双方最终的阵容就是as蓝色方上单武器大师,打野盲僧,中单虚空行者,下路adc圣枪游侠辅助魂锁典狱长;rpk紫色方上单流浪法师,中单卡牌大师,打野蜘蛛女皇,下路adc麦林炮手辅助蒸汽机器人。”
......
as所有人都一脸严峻的表情,rpk的中单卡牌是as很难去对付的一个点。
作为韩服第一卡牌,rpk中单的卡牌可不是闹着玩的啊。
卡牌自古以来都是非ban即选的英雄,以前的卡牌具备几个特点,推线快,打团有消耗能力,全球流的代表人物,支援速度爆表,稳定的控制,出色的赖线能力(蓝牌回蓝),推线速度很快(中期q红牌一波兵)。
最为重要的是,以前的卡牌的被动,可以让队友击杀小兵时获得额外的经济,使得团队经济能始终超越对面。
但是在改版了以后,卡牌的被动被削弱了,虽然现在对于卡牌个人而言,经济多了很多,但是没有了团队增加经济这个效果,直接导致卡牌的战略意义大打折扣,而且辅助卡牌也就变得不实际了。
再加上w的改动,使得卡牌无法在飞之前选牌,而在飞之后再选牌的话,明显有点来不及,但是在飞之前选牌经常会遇到黄牌持续时间太短导致gank时机流失。
卡牌最强势的两个点被削,直接导致这个本来线上就自然抗压的英雄被踢出了职业局的舞台。
但是现在,卡牌又回归了。
虽然没有当初那么强势,但是依然是主流ap英雄。
w的回调,使得卡牌又可以在飞的途中选牌了,根据下方w技能的小图标的颜色转变,可以很轻松地在飞的过程中锁到想要的牌,牌的持续时间加长,使得卡牌的gank能力回调了很多。
由于巫妖的改动,导致卡牌无法再出这件曾经完美契合他的装备,但是w的ap加成提升,使得卡牌可以选用现在ap的主流出装:圣杯帽子来使中期的爆发最大化。
总的来说,卡牌又回来了。
刘松年曾经特意问过pease卡牌的玩法,pease说了一大堆。
总的来说,打路人的话,6级前就一定要猥琐,玩卡牌这种线上特别弱又没有位移的英雄,带闪现疾跑线上就塔下猥琐红牌q补兵就好了,带很多眼保证不被抓死,不被单杀。
只要卡牌6级前线上不死,亏几个兵无所谓,只要不被压太多,线上就是胜利。
就像慎一样,只要前期猥琐不死,就算亏几个兵,待会儿帮下路一波蹭几个人头或者助攻经济立即就回来了。
那么很快就会到8分钟这个点,卡牌在7,8分钟的时候就可以拿到自己的第一个蓝,有了蓝buff的减cd效果,卡牌的大招cd会降低。
这里pease特别强调了一点,玩卡牌一定要有蓝buff再开大,不然前期大招cd实在太长了。
有了蓝buff以后,就无脑红牌q进行推线,最好让对面ap一直被压在塔下补兵无法出去gank,而卡牌不要太激进,太激进容易被抓死,推完线就去刷f4和三狼,保证补兵数。
7,8分钟拿到第一个蓝buff的时候,推完线就可以看机会去上路抓一波,因为在职业局里,8分钟左右就要针对小龙做文章了,所以假如卡牌这个点去上路,小龙肯定丢,这也就是为什么职业局里卡牌一向只飞下的缘故。
而在路人局里,大家对于小龙的掌控没有那么执着,前期去上路抓一波也不会太伤。
重点是,只要有了好机会去上路抓一波,就算没杀死,只要能逼出一个闪现或者逼他回家,卡牌和上单就能顺利推掉对面的上塔,这样前期就能建立团队经济优势了。
而打野一定不能来抓上,假如打野来了的话,应该是能确保击杀对面上单的,但是这样小龙肯定要丢,也就赚不了太多,但是假如打野没来的话,下路3打4可以守住小龙,那么我们这边就是白推一个塔甚至拿了一个人头加一个塔,就能大赚。
而之后没有大招了,就不要想着去gank了,先继续中路推线发育,最好迫使对面中单一直守在中路塔下补线,由于卡牌的推线能力实在太强了,一般6级后都能压着对面中单打,但是也要注意一个推线的力度,过了的话容易被对面gank或是被对面爆发型中单闪现一套秒。
而假如对面是炸弹人这种,推线推不过的话,就跟你一直对发育,卡牌也不亏。
玩卡牌只要记住红后面是黄,黄后面是蓝,蓝后面是红的顺序,多练习几次,切牌也不会太难。
而玩卡牌最重要的就是心态要把握好,不然太紧张的话,飞的时候万一手抖选错牌了,会很伤的。
而到了11分钟左右,就可以针对下路做文章了,这个时候卡牌大招又好了,兵线推过去以后就飞去下路一波逼出几个闪现甚至杀了一俩个人的话,就会赚很多。
这次一定要和打野一起去,确保gank成功率,假如能杀掉对面或者逼对面回家的话,就能顺势拿龙。
这样前期的经济优势就能继续扩大。
而到了12,3分钟左右,卡牌又有了第二个蓝,再等1分钟左右,大招就又好了。
这次大招最好还是去下路,目的是破对面的下路外塔。
假如这次还能成功,那么接下来就简单了,所有人抱团中推,对面由于下塔被破,下路肯定会去下路守线的,那么我们就能推掉对面的中路一塔,假如对面还不回来想跟你换塔的话,那么我们就能一路推掉二塔。
之后就再去打小龙,对面由于三路兵线压制肯定无法守的,这样的话,十几分钟团队经济就能领先5k以上了,要是放在老版本,卡牌被动还是团队经济加成的话,估计能领先更多。
后面就可以继续快节奏推进,卡牌顺起来就可以各种大招抓死对面落单的人,抓死一个直接大龙或者破一路,后期还可以先手大招强行开团,然后落地中娅骗无数个技能什么的,很轻松就赢了。
玩卡牌主要就是要把握好节奏,脑子的思路一定要清晰,这样才能掌控比赛。
而且千万别狼,一不小心一波就全回到解放前了。
只要能熟练掌控卡牌的套路,上钻石也不是太难。
而要是遇到一、两路蹦或者野区蹦的情况的话,叫他们稳住,尝试gank帮他们建立优势,还不行就给中推等下一盘。
一般情况下,只要蹦的不算太惨,会玩的卡牌都能强行让对面进入到自己的节奏里的。
尤其是在低端局,按照这个套路来,对面根本就没有反抗的能力。
但是在高端局两边找机会的能力都很强,再加上低失误,会使得卡牌的能力受限,但是这却不影响卡牌依然成为高端局最火热的中单之一。
毕竟只要有了卡牌的存在,两路的压力都会很大,不敢随便拼,卡牌就算不支援,他的大招的战略意义依然是非常大的。
就像是寡妇一样,无形中带给其他人压力。
而magic则是一脸做贼心虚的样子,无论之前准备了多少,一旦到了动真格的时候,magic都会有点怕,他很害怕被发现了以后,自己的下场。
手,不由自主地开始抖了起来。
但是一联想到之前as管理层对自己的所作所为,magic的心终于变得狠了起来,冷哼一声,抬了抬额头上的土豪金眼镜,默默地动起了手中的鼠标......
其他人似乎都没有发现magic有任何异常。
......
落日道:“这里看一个观众支持率,韩国观众的支持率是as百分之89,rpk百分之11。
即使这里是韩国主场,但是一个二流无名的韩国战队依然得不到韩国粉丝们的认可,竟然还是as的粉丝居多啊!”
“前期rpk这边是主动入侵了as的野区,进行了一个主动的换线。
这是出于什么样的考虑呢?
可能是在赌as想主动换线想压瑞兹吧,但是显然rpk算错了,as并没有这种打算。
两边前期互换了一个蓝buff。
一看到as的上单上线了以后,rpk的下路立即原地回城。
总不能让瑞兹去下路抗压吧?
这样就没法打了。
下路亏点兵倒是没什么。”落日道。
现场一片嘘声,显然对rpk更加失望了。
joker无奈地道:“咦?
没打中二战术么?
好奇怪啊。
直接中二就可以压卡萨丁了啊。
这是什么意思......”
“这样的话前期是一个正常的分路开局,下路初期就被as这边压刀。”向天笑道,“哇!
这!
4分钟这里,下路机器人试探性地一个q,直接将magic给拉回了塔下,magic不小心竟然点到了机器人一下,在小炮和防御塔的火力输出下,即使已经点到了锤石的灯笼,却依然来不及逃生,怒送一血!”
现场一片惊呼声!
大部分观众都是一副难以置信的表情。
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