第一千七十章 复杂庞大的玩法需要研究(1/2)
实际上电影的最后阶段需要朱魑补镜头的地方已经不多了,换成普通的演员已经可以宣布空档,或者换到下一个剧组。
放在以前,再大牌一些还有在各个剧组之间赶场。
但朱魑不是制片人胜似制片人,所以仍旧泡在拍摄大楼,站岗最后的收尾工作。
依旧是那个房间,楚垣夕在研究腿,而朱魑在研究《罗马之敌》,经常打断楚垣夕的研究。
“这游戏做的什么呀?
感觉比《乱世出山》差远了。”朱魑做了一个抖音流行的4字腿,但是长长的眉毛皱起来。
和声叔一样,这游戏绝对是近期巴人最重点的项目了,由不得她不关心,巴人自从卖掉游戏公司之后虽然一次性拿到一大笔钱,但是每个月赚几个亿这感觉已经缺位很久很久了,让人无比怀念。
某种意义上《我服了》更重要,但那是对楚垣夕个人。
楚垣夕没理她,并不是不理,而是在集中精力搞研究,想着怎么增加研究价值。
怎么增加研究价值呢?
大腿勒上一根板带,跳劲舞专用的那种,一般勒在小短裙的下沿往下一点点的位置,研究价值就会变大很多。
结果研究价值急遽变小,因为腿缩回去了。
“哎呀哎呀,这个游戏的特征啊,是你一开始玩的时候觉得没什么了不起的,多玩两天才能体会到乐趣。”
楚垣夕也不得不坐直了身子,这个问题不回答研究没法继续了。
“你是说,慢热?
手游不都讲究快节奏吗?”
朱魑可是老玩家了,当初认识楚垣夕就是因为玩手游。
慢热的游戏可能主机类,或者steam上还有生存的空间,手机游戏慢热岂不是催促玩家卸载?
而且巴人自己做手游朱魑也不是不闻不问的,开局力求以最优质的美术圈住玩家,然后立刻拿出最亮的玩法等等都是标配。
像《乱世出山》,随机剧情就是最亮的玩法,美术当然也不差就是了,这两点在游戏的第一个步骤,也就是玩家选择出身的时候就已经处于展示中。
而《罗马之敌》感觉就是个没什么亮点的游戏,美术也就是平均水准的样子,据说是铃木裕团队主要负责处理vr端的美术资源展示,手游这边从引擎到特效都是走外包的居多。
这也就罢了,玩法更重要,但朱魑玩了都有快一个小时了,除了战斗方式特别费操作以外再也说不上来什么亮点。
《罗马之敌》中的战斗,是角色带4个材料游走,无论大世界还是副本中,战斗的时候点击材料往地上扔,几秒钟后召唤物在材料落地点上出现,自动战斗一段时间之后消失。
因此材料实际上相当于技能栏,只有cd时间,没有耗尽这一说,可以无限使用。
但是它可以单独召唤,也可以多个材料扔在一起召唤,这就复杂了。
到底应该召什么,什么时间操作,有很高的技术含量,对新玩家来说完全俩眼一抹黑。
这个战斗模式费操作的程度简直要超过亡者农药了!
你跟我说这是个mmorpg?
甚至朱魑在有新手引导的情况下,仍然摸索了半天才算把召唤流程彻底记住——玩家需要从自己的多种召唤材料中挑出五种放在快捷栏里,战斗的时候才能点击,放在背包里的材料特么战斗过程中是用不上的!
难怪有人说这就是《刀塔传奇》的英雄出阵呢,确实像!
只听楚垣夕说:“如果巴人还是个小公司,什么名声都没有,这是第一款游戏,那我也不敢做慢热的尝试。
现在巴人是有品牌的,在玩家之中的信誉还可以,那就不一样了。”
这一点上玻璃渣其实才是最杰出的代表,玻璃渣出的游戏就算再烂,玩家也一样会报以极大的耐心,直到发现确实是个垃圾才会放弃。
换言之玻璃渣出游戏不要说慢热了,只要还有点热乎气都能苟很长时间,比如大菠萝3。
还有星际争霸2相比起第1代来简直差的不可以道理计,换成其它公司出品,不考虑ip冲突的话,拿到市场上跟十多年前的星际争霸1进行pk,估计会被爆的体无完肤,星际1的老玩家脑抽了才会换游戏。
甚至直到今天,这个moba游戏横行的年代,仍然有玩家在玩星际争霸1。
作为1v1对抗的游戏来说这是无可超越神作,而二代就是个表现上比较像星际的红警而已,但是仍然很能卖。
“巴人出品”虽然比玻璃渣仍然还是差点,但是深耕手游领域已经两年,期间出了几个产品口碑都还不错。
除了卖韭菜那个事情比较伤人品,其它没什么可挑剔的,最关键的是从不大搞氪金,对玩家的钱包比较友好。
所以楚垣夕还是有点信心的,特别是巴人的粉丝玩家,肯定会对《罗马之敌》多一点点容忍。
更何况《罗马之敌》还可以通过搞一些短视频活动,或者干脆开游戏直播等等方式像玩家灌输这个游戏的妙处。
总之普通手游强化开头,快速放出亮点,是因为玩家只给这么一点点时间,产品只有一个机会向玩家介绍自己,不过关的基本没有下一次机会,直接删除了事。
而品牌手游则不然,楚垣夕感觉巴人出品的游戏怎么也能让玩家多保持个几天的耐心吧。
何况朱魑明显不是个剧情党,只看玩法和操作,这个游戏的情节设置还是颇有亮点的。
“剧情有什么亮点?
这游戏的地图都选在土鸡了,这谁能玩的出亮点?”朱魑简直一脸不屑,当然,是天朝上国对土鸡的不屑:“土鸡也是罗马的敌人?
土鸡不应该跟希腊打吗?”
这一点楚垣夕也比较头疼,但是必须忍。
如果按的种类对题材进行划分,《罗马之敌1》是一本历史神话类,时间发生在第一次布匿战争之后。
但是从大的时间段来看,是亚历山大王东征后续的继业者战争之后。
所以准确的说,那个时候小亚细亚平原并不叫土鸡,而是安提柯帝国。
《罗马之敌1》的故事就是主角组成天团在希腊探险,在小亚细亚探险,在巴比伦探险,总之就是各种换地图升级打怪,具备非常强烈的网文风格。
目前朱魑的角色已经离开希腊进入小亚细亚,然后出现认知扭曲。
这段历史在国朝的世界史教材中并不丰富,很容易出现错误的认知。
从历史沿革来说,历史上古代波斯对希腊本土的影响力是巨大的,但并不只是战争,这一点和国朝的普通人所认知的略有不同。
大众认知中的希腊和波斯无非就是希波战争,耳熟能详的马拉松也好,斯巴达三百勇士也好,总之就是战。
但实际上波斯统治者一向长袖善舞,对希腊各个城邦通过政治和外交进行统合居多,战争反而是暂时的。
就连最强势的斯巴达也有很多时间需要波斯的支持,比如科林斯战争后期缔结的《安塔西达条约》就是其中的代表,斯巴达靠管波斯叫爸爸成为希腊霸主。
当然,正面战场上斯巴达一向能教波斯怎么做人,所以只要一开战儿子和爸爸的身份就要对调,入侵小亚细亚如同探囊取物。
因此当《罗马之敌》开始的时候,主角去原波斯属地探寻古迹是理所当然的事情。
实际上因为朱魑刚开始玩,所以地图还没扩展开。
今后她的角色还要去塞琉古呢,也就是古代的巴比伦,要离开现今土鸡的范围。
总之这份地图实在是没什么可鄙视的。
但是,朱魑代表了很大一部分不懂历史的玩家的心态,那就是管你以前叫神马,现在那个地方它就叫土鸡!
你居然让我(的角色)到土鸡去混?
这种骄傲的心态是比较让人头疼的,这个ip改编成手游在国内一定会出现朱魑所遇到的问题。
这也是ip改编游戏的局限性,不过《罗马之敌》ip的主打目标是欧美,从探讨ip的建立那天开始目标就定在海外,所以局限性只限于国内,在海外没有这个问题。
这从版本策略也能看出来,海外只发vr,国内的vr土壤和用户都比海外差不少,强求不得,所以国内是手游和vr一起走。
不是海外的手机用户不香,而是楚垣夕定计划的时候已经有钱了,钱是英雄胆,那个时候是他特别胆壮的时间,他要的是直接打造出杀手级应用,然后把用户都吸到vr端来,成为自己的一级用户,卖vr设备,运营应用商店。
靠手机游戏赚快钱并不是目标。
做手机游戏赚再多的钱,那也是二级用户,而设备是一级用户入口。
苹果之所以市场占有率逐年走低但是生命力依旧旺盛,正是因为设备是人家自己的,一级入口掌握在手里,服务收入可以保证。
今年一季度苹果手机销量下滑了6.7%,服务收入涨了16.6%。
这个收入也打爆了所有做预测的金融机构,其中来自国朝的收入占据统治地位。
要不然苹果手机为什么频频和降价挂钩呢?
和凌汤圆的卖灯油送灯是一个道理。
谷歌那么强势,比用户吊打苹果,一到收入就被苹果吊打,也是因为自己硬的一面不够给力,导致服务收入总是差强人意。
所以国内手游才被定义为试验田。
试验田选地图也是有讲究的,东罗马帝国的故土以及两河流域当然是非常有讲究的地方。
楚垣夕也不想跟她论证巴人集团出海的契机和走向世界的雄心云云,以朱魑的脑袋瓜子楚垣夕怕她理解不了,再说这个游戏本身足够优质才是正解。
那足够优质吗?
只听他说:“你不懂,这里有玩法。
咱们出品的游戏肯定是把文化、内涵和玩法结合起来的,这才有韵味,对不对?
融我卖个关子,你很快就会感受到这个游戏的魅力了!”
说完继续他的研究工作。
又过了几天,朱魑终于体验到了这款游戏的魅力,差点把楚垣夕的电话打爆:“救命啊!
为什么我按照攻略合成,合成出来的材料不对啊?
我主战坦克没了!
本章未完,请翻下一页继续阅读.........