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第353章 子女携带父母系统(2/2)

对于以后一定要开启世界地图的游戏来说,这一点将导致我们的等级落后,所以没有任何可行姓。”

“如果交给你修改一下呢?

原本的旅游系统我看过,他适合老年人,但是却不适合五十多岁的人,到现在游戏的主题是三十岁以下的年轻人,这点是游戏无法避免的问题。

而三十岁以上的人在级别竞争中没有足够的竞争力。

可是单纯的让他们进入游戏旅游的话他们有不甘心。

明明是同一个世界,为什么他们没有机会参与?”白飞看着站在他面前思索的夜明月开口:“我不否认,我的这个想法中又的一些私人原因。

只是一个五十岁的人,在同样的等级同样的装备技能情况下,对上年轻人至少有百分之八十的胜率。

我们不能因为我们年轻就要求他们承受跟我们同样的升级强度。”

“城主,你说的可以再详细一点吗?”

“我的想法是,旅游系统不变,但引入家庭系统。

一个孩子可以将自己的父母与自己绑定。

升级时候于他们一起分享经验,或者直接将父母设置成提高经验,只要跟父母达成联系,玩家本身获得的经验不变,但是父母获得同样的经验。

现实中父母负责孩子的一切,而游戏中反过来,让孩子负责父母的一切,让所有玩家理解父母的辛苦。

你觉得这个想法怎么样?”白飞看着眼前思索着的夜明月。

夜明月想了好一会才眼神发亮的点头:“城主。

我从没像现在一样庆幸过选择你。

这种事情很多人都从没想过。

如果我们引进家庭系统,那我们同时需要引进庭院系统,和住宅系统。

以及庄园和培养系统,旅游团项目。

这将是一项完全赞新的内容,可以作为一个新的资料片。

我会做一些预测,然后交给官方。

当孩子系统彻底成型之后,我会用将这个系统彻底完善。”

“那就交给你了?

我只是想想,估计这样做会引起一大堆问题,毕竟他们不一定适合游戏,进了游戏肯定会有各种不适应。”白飞皱下眉。

“我们的成长过程中,也到处都是不适应。

我们的父母为了帮我们做过很多事情。

关键不是适应不适应游戏,而是这个系统一旦出现,那么一亿多玩家,就算只有十分之一有父母进来,只有十分之一的十分之一能感受到父母教导我们是会的辛苦。

这些人中再有十分之一懂的感恩,对父母好。

我们也让十万个家庭过的更好。”夜明月笑着看着白飞认真点头:“请放心,交给我,我一定会让这项内容出现在游戏中。”

白飞点点头:“那好。

加油吧,需要我做什么事情尽管开口。”(未完待续。
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